第4章灯光与摄影机.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第4章灯光与摄影机

3D SOFTWARE FOUNDATION 三维软件基础 第 四 章 前 言 本 章 重 点 4.1 创建与编辑场景中的灯光效果 4.1.1 Light Types 灯光类型 4.1.2 默认的照明 4.1.3 Omni Light 泛光灯 4.1.4 Spotlight 聚光灯 4.1.5 Direct Light 平行光 4.2 Camera 摄影机 4.2.1 Creating a Camera Object 创建摄影机 4.2.2 Setting Camera Parameters 设置摄影机参数 4.2.3 控制摄影机视图 4.3 摄影机效果 4.3 摄影机效果 4.4 上机练习 * 北方工业大学 韦欢 kutawei@163.com Lighting and Camera 灯光与摄影机 灯光是创建真实世界视觉感受最有效的手段之一,场景中对象的材质效果也往往依赖于环境布光。在3ds Max中,灯光也是一种对象,它可以移动和变换方向,影响场景的明暗效果。在3ds Max中创建摄影机可以模拟真实摄影机拍摄三维场景。同时,它也是制作动画的一种重要的表现手法 。 创建和编辑Omni Light(泛光灯)的操作方法 创建和编辑Spotlight(聚光灯)的操作方法 设置摄影机拍摄范围的操作方法 灯光用于模拟现实世界中的各种光源,当场景中没有灯光时,系统会使用默认的灯光渲染场景。与现实世界中一样,3ds Max中的灯光是通过位置变换影响周围对象表面的亮度、色彩和光泽的,以增强场景的清晰度和三维视觉效果,使场景中的对象更加逼真。不同种类的灯光用不同的方法进行投射,模拟真实世界中不同种类的光源,例如办公室灯光、舞台灯光、太阳光等 。 灯光类型 使用泛光灯 Omni Light 使用聚光灯 Spotlight 使用平行光 Direct Light 3ds Max 中提供Standard lights(标准灯光)和Photometric lights(光学灯光)两种类型的灯光。另外,还有mental ray专用灯光。所有类型在视口中均显示为灯光对象,它们共享某些参数。 标准灯光模拟各种灯光设备,有聚光灯、泛光灯、平行光、 skylight(天光)等。光学灯光是通过光学值精确定义的灯光,有光学点灯光、线灯光、区域灯光、IES(照明工程协会)太阳光和IES天光等。与现实中的灯光一样,可以设置它们的分布、强度、色温等特性,也可以导入照明制造商的特定光学文件,设计商用灯光照明。通常光学灯光是与【光能传递解决方案】结合使用的,它可以进行精确的物理渲染或执行照明分析 。 当场景中没有灯光时,3ds Max会使用默认的照明。你可以添加灯光使场景的外观更逼真。一旦创建了一个灯光,那么默认的照明就会被禁用。如果在场景中删除所有的灯光,则重新启用默认照明。默认照明包含两个不可见的灯光:一个灯光位于场景的左上方,而另一个位于场景的右下方。 小提示:设置照明时一种方式就是添加默认灯光到场景里,将默认照明转化为灯光对象。 泛光灯是一种点光源,使用它会均匀地照亮所有面向它的对象,同时也可以对对象进行投影。系统提供的默认光源就是泛光灯。泛光灯用于将对象和环境分离并照亮场景中的黑暗部分。它是场景中大量使用的一种灯光,通常只是作为一种辅助灯光使用,如背光或辅光 。 使用泛光灯: 设置泛光灯的颜色 设置泛光灯的高光区域 产生投影效果 聚光灯是用途最广、使用频率最高的一种灯,其发出的光带有方向性。3ds Max 中聚光灯有目标聚光灯和自由聚光灯两种。两者功能基本相同,只是在使用方式和用途上略有不同而已。目标聚光灯是能够独立移动目标,对准照射物的一种聚光灯,通过它可以调整照射对象的光束大小及产生对象的阴影和投影图像 。 使用聚光灯: 创建聚光灯 调整聚光灯参数 聚光灯投影 排除物体受光影响 目标平行光和自由平行光都可以用于模拟阳光效果,而且也可以选择性照射对象。目标平行光与目标聚光灯基本类似,区别之处在于目标平行光灯可以发射出类似于柱状的平行光,用于模拟极远处的太阳光线,并且可以手动调整其投射点与目标点的位置和方向。自由平行光与自由聚光灯基本类似,区别之处在于自由平行光灯可以发射类似于柱状的平行灯光,而自由聚光灯只能调整光柱与投射点,不能对目标点进行调整 。 摄影机(Camera)是场景中必不可少的组成部分,它用于拍摄三维动画的场景,并在摄影机视图中渲染输出所建立的场景及动画片。3ds Max 中的摄影机与真实世界中的摄影机属性基本相同,也具有焦距、景深、视角、透视变形

文档评论(0)

xy88118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档