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动画流程与运动规律培训资料.ppt
小镜子
秒表
活动人偶;电脑类设备;《原动画基础—动画人生存手册》(英)威廉姆斯 编著,邓晓娥 译 中国青年出版社;动画运动规律推介参考书;复习:动画创作方法与流程;二 中期
设计稿
原画 摄影表 线拍
修型
动画
动检 校对
背景绘制
;三 后期
传统摄影方法: 电脑合成方法:
描线 上色(塞璐璐)校对 电脑上色
拍摄 (动画摄影台) 视觉合成
洗印 影片剪辑(非线性编辑)
剪辑 声音混录与合成
配音 音效 输出
合成 播放
送审 播出;传统摄影方法:;故事脚本;注::黑色箭头为流程线
红色箭头为产品线;图表 动画片的制作过程
动画片的制作分为前期创作、中期制作和后期制作三部分。前期创作包括:策划、制片、故事文学剧本、导演、造型设计、场景设计、色指定、背景气氛绘制、画面分镜头剧本、设计稿等;中期制作包括:原画、原画检查(原画检验仪测试)、修型、动画、动画检查(动画检验仪测试)、绘景(电脑绘制)等;后期制作包括:输入(电脑拍摄)、上色、特效、合成、视频输出、编辑、作曲(选曲)、配乐配音、录音合成等。流程如左图:;传统动画摄影台;█复习:关于动画镜头、镜头卡的知识。
盛装镜头资料的口袋称作卡,卡是将涉及此镜头中所有的原始设计稿、摄制表以及制作完成好的原画、修型稿、动画成品集中起来放在一个口袋内保存,以免在各道工序制作过程中丢失或与其他镜头的成品搞混。同时还可保持制作好的成品整洁、干净,以便在出现问题时查找成品便于修改。卡包括以下内容:
(一) 卡的封面
卡的封面上印着表格,这些表格是根据卡的内容而设计的,它们是工作记录。例如:片名,集号,镜号,长度,设计稿,规格,导演,原画,动画,背景,总校,线拍,上色,合成,原画检查,动画检查,线条检查,上色检查,第一、二、三次修改原因,备注等项目。
;(二) 规格框
规格框的作用是保证每个动画镜头的绘制和拍摄从设计稿开始到原画、动画、背景、上色、校对、摄??(扫描)等各道工艺流程做到画面各规格统一,使每个动画工序在绘制时图像位置稳定不变,因此它是动画绘制的重要工具。动画片中使用的画面规格框,是按照普通电影银幕和电视荧屏,国际上统一的3×4的画面比例确定的。动画片规格框按大小共分为12个规格,如图l一14,比较常用的是12规格和9规格,有推拉镜头需要时会用到大小不同的规格,但大规格框最好不要超过16规格,否则扫描会有困难,小也不要小于5规格,否则制作出的镜头由于放大比例问题在银幕上会显得很粗糙。
;█ 国产动画片常用的标识、文字和符号
一部动画片的制作完成需要十几道工序,工序之间制作指令的传达,除了用图画表示之外,还要用专用符号、文字和标识来传达。动画工作者定要熟悉常用的符号、文字和标识,尽量记住一些不太常用但是十分重要的,可能会遇到的符号、文字和标识。
一、片名、集号、镜头号
1 片名——片名用中文书写,例如:《三个和尚》。
2 集号——集号用中文和阿拉伯数字书写,例如:第l集。
3 镜头号——镜头号用“sc”(英文SCENE的缩写)“——”和阿拉伯数字书写,例如:“sc —— 1”,表示“第1镜”。
4 集号和镜头号的连写——集号和镜头号通常会被写在每一幅动画稿的画框之外,定位孔之间,例如:“l—sc一1”,表示“第1集的第1镜”。
二、背景、中层景、前层景
l 背景——背景是离我们最远的景,用“BG(英文.BACKGROUND的缩写)”表示,例如:“BG—l”表示1镜用的背景。
2 中层景——中层景是在背景之上,离我们次远的景,用“UL”表示。
3 前层景一一前层景是离我们最近的景,用“OL(英文OVERLAY的缩写)”。当背景(BG)、中层景(UL)和前层景(OL)同时使用时,可能它们之间有动画存在。
三、常用标识的实际运用(表l —— 1);四、原画、中间画、动画、层和速度标尺、END
(一)原画
原画用阿拉伯数字写在圆圈内表示。
例如①、⑤、⑨等。
(二)中间画
中间画用阿拉伯数字写在三角形内表示。
例如:3、7、11等
(三)动画
动画用阿拉伯数字直接书写。
例如:2,4,6,8,10等。
(四)层
根据剧情的需要,不同或相同的角
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