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毕业设计(论文)--网吧的管理系统设计_精品
毕业设计(论文)--网吧的管理系统设计
目 录
第一章 系统概述 3
11 系统开发的背景和意义 3
12 系统开发技术 3
第二章 可行性分析 5
21 可行性概述 5
22 可行性研究 5
第三章 系统需求分析 6
31 传统网吧管理 6
32 系统优点 6
33 系统功能需求 7
com 系统逻辑模型 7
com 服务端 7
com 客户端 8
34 系统的设计原则 8
35 系统设计的思想 9
com 系统设计结构 9
com 系统实现技术 9
第四章 系统的总体设计 10
41 系统功能设计 10
42 系统功能模块简介 10
com 客户端功能模块 10
com 服务端功能模块 11
com 数据库设计 11
第五章 详细设计 14
51 关键模块设计 14
com 登陆模块 14
com 客户端模块 14
com 服务端模块 15
52 系统界面设计 16
com 登录界面 16
com 客户端界面 16
com 服务端界面 17
第六章 编码实现 18
61 系统功能实现 18
62 登陆模块编码 19
63 客户端模块编码 23
64 服务端模块编码 28
第七章 系统测试 37
71 系统测试目标 37
72 具体测试 37
com 登录模块测试 37
com 客户端测试 38
致谢辞 40
第一章 系统概述
11 系统开发的背景和意义
随着计算机技术的日月更新越来越多的人们注重加强对计算机知识的学习为了满足学校学生或者社会学员的需求许多网吧都纷纷对外开放实行计时收费但随着上机人数的增多网吧的管理成了一个非常困难的问题首先人工计时收费是非常繁琐的一项工作耗费人力物力而且极容易出错最后的统计工作更是一项费时费力的苦差事甚至不能统计其次上机过程中每个网吧都需要值班人员值班耗费了管理人员的很多时间随着计算机各种外围设备技术的发展以上工作通过计算机就可以很方便地实现
为了适应当前网吧管理无人化的需求本人试图利用自己大学所学专业知识并结合教学管理中的实际情况和其它类似计费软件的优点开发了一套网吧收费系统软件本系统可以解决网吧管理中存在的几个实际问题
1 减少值班人员维护人员降低管理人员费用甚至可以做到网吧无需人员值守管理
2 增加网吧的开放时间提高设备的利用率
3 解决目前网吧管理中的人情免费上机脱逃费问题
12 系统开发技术
Java是一种简单的跨平台的面向对象的分布式的解释的健壮的安全的结构的中立的可移植的性能很优异的多线程的动态的语言
Java的特点
31 传统网吧管理
网吧是随人们生活中对计算机越来越需要而建立的这类网吧大多存在于学校公司图书馆等大型公共场所在网吧建立之初没有网吧计费系统的情况下网吧的管理完全人工化逃费人情上机计费错误等情况不可避免地出现也可以说是网吧现象中的一部分这类情况给管理人员带来很大的麻烦逃费和计费错误会给网吧管人员在财力带来损失或误会人情上机会给管理人员带来生活中尴尬的烦恼这类情况一再发生就会在管理人员精神上带来越来越大的压力上机用户有时也会因管理人员的失误带来不必要的麻烦渐渐大家对网吧就会有一种厌恶感和恐惧感同时在人工长期使用会形成大量的数据这些数也会使得数据管理上的混乱
32 系统优点
人工管理网吧实在存在很大的问题而且浪费太多的人力物力计算机一点一丁的入侵人类的生活计算机管理代替人工管理是不可避免的像网吧管理这类不要求在管理上创新机械般管理更加完美的前提下我选择设计开发网吧计费系统希望能改善网吧管理上的混乱情况也避免了管理人员的工作麻烦使用网吧计费系统优于人工管理在于
1 管理人员的工作量
2 计费准确无误
3 避免人情上机的尴尬
4 工作迅速快捷
33 系统功能需求
网吧管理系统的主要功能有
1 服务端包括管理员管理用户信息管理
2 客户端用户使用计算机的所有情况
3 系统数据的初始化查询修改删除
com 系统逻辑模型
为了实现管理信息系统的计算机化仅仅用文字来描述信息的流动和存储还远远不够还要进一步调查分析舍去物质流抽象出信息流绘制出数据流程图并对各种数据的属性和各项处理功能进行详细分析系统分析的主要成果是系统的逻辑模型本系统主要是以数据流程图E-R图和系统功能模块图为主要描述工具来勾画系统的概貌对系统的功能进行分析综合本系统设计的服务器端与客户端总结整个系统功能模块
com 服务端
1 管理员管理
主要包括操作用户管理操作员登录修改密码设置上机费用这其中大部分是标准数据的维护包括新增修改删除等
2 用户信息管理
主要包括用户充值查询用户费用删除用户信息添加用户信息修改用户信息这里区分不同的用户类型按照不同用户类型设置上机费用等
3 上机记录
主要负责接收客户端程序发送来的上下机信息进行上下机的处理在处理上机登录时要进
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