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第三章 栈和队列;3.1 栈;3.1.1 栈的定义及基本运算;;3.1.2 栈的存储实现和运算实现⒈顺序栈; 通常0下标端设为栈底,这样空栈时栈顶指针top=-1; 入栈时,栈顶指针加1,即s-top++; 出栈时,栈顶指针减1,即s-top--。栈操作的示意图如图所示。 图(a)是空栈,图(c)是A、B、C、D、E 5个元素依次入栈之后,图(d)是在图(c)之后E、D相继出栈,此时栈中还有3个元素,或许最近出栈的元素D、E仍然在原先的单元存储着,但top指针已经指向了新的栈顶,则元素D、E已不在栈中了。;⑴ 置空栈 首先建立栈空间,然后初始化栈顶指针。;⑷出栈;⑸取栈顶元素;几点说明: 1. 对于顺序栈,入栈时,首先判栈是否满了,栈满时,不能入栈; 否则出现空间溢出,引起错误,这种现象称为上溢。 栈满的条件为:s-top= =MAXSIZE-1 2. 出栈和读栈顶元素操作,先判栈是否为空,为空时不能操作,否则产生错误。通常栈空时常作为一种控制转移的条件。; 通常链栈用单链表表示,因此其结点结构与单链表的结构相同: typedef struct node { datatype data; struct node *next; }StackNode,* LinkStack; 说明top为栈顶指针: LinkStack top ; 因为栈中的主要运算是在栈顶插入、删除,显然在链表的头部做栈顶是最方便的,而且没有必要象单链表那样为了运算方便附加一个头结点。通常将链栈表示成图的形式。;⑴置空栈 ⑵判栈空;⑶入栈 ;⑷出栈;3.2 栈的应用举例;例 3.1 简单应用:数制转换问题 将十进制数N转换为r进制的数,其转换方法利用辗转相除法:以N=3467,r=8为例转换方法如下: N N / 8 (整除) N % 8(求余) 3467 433 3 低 433 54 1 54 6 6 6 0 6 高 所以:(3467)10 =(6613)8 我们看到所转换的8进制数按底位到高位的顺序产生的,而通常的输出是从高位到低位的,恰好与计算过程相反,因此转换过程中每得到一位8进制数则进栈保存,转换完毕后依次出栈则正好是转换结果。; 算法思想如下:当N0时重复1,2 1. ??? N≠0,则将N % r 压入栈s中 ,执行2;若N=0,将栈s的内容依次出栈, 算法结束。 2. 用N / r 代替 N; 算法3-10 是将对栈的操作抽象为模块调用,使问题的层次更加清楚。而算法3-11中直接用int数组s和int 变量top作为一个栈来使用。往往初学者将栈视为一个很复杂的东西,不知道如何使用,通过这个例子可以消除栈的“神秘”性,当应用程序中需要使用与数据保存顺序相反的数据时,就要想到栈。通常用顺序栈较多。 ;例 3.2 利用栈实现迷宫的求解。 问题:这是实验心理学中的一个经典问题,心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口处赶进迷宫。迷宫中设置很多隔壁,对前进方向形成了多处障碍,心理学家在迷宫的唯一出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找通路以到达出口。 求解思想:采用回溯法。回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达新点,否则试探下一方向 ; 若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向再继续试探,直到所有可能的通路都探索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。;⒈表示迷宫的数据结构 设迷宫为m行n列,利用maze[m][n]来表示一个迷宫,maze[i][j]=0或1; 其中:0表示通路,1表示不通,当从某点向下试探时,中间点有8个方向可以试探,而四个角点有3个方向,其它边缘点有5个方向,为使问题简单化我们用maze[m+2][n+2]来表示迷宫,而迷宫的四周的值全部为1。这样做使问题简单了,每个点的试探方向全部为8,不用再判断当前点的试探方向有几个,同时与迷宫周围是墙壁这一实际问题相一致。 迷宫的定义如下: #define m 6

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