动画运动规律 培训资料.ppt

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动 画 运 动 规 律 第 一 讲 一: 什么是动画 所谓动画,是一门运动的艺术。它的所有内容、审美,都表现在屏幕播放的即时声画运动当中。动画 的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的 “幻觉”,是人为创造出来的运动。 时间暂留 人的视觉器官,在看到物体消失后,仍可暂时保留视觉印象,经医学研究证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。如果两个视觉印象之间的时间间隔小于0.1秒,那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就会形成视觉暂留。 第一章:让角色动作更加真实 第一节:影响动作真实的要素 一:事物可信度的四要素 (1):造型 (2):材质 (3):动作 (4):声音 (1):角色造型的基本原则 ①:“像” ②:创作新的形象 ③:造型和动作的关系密不可分 ④:遵循观众的情感经验 (2):材质的表现 ①:材质与物体的存在 ②:遵循情感因素的影响 ③:遵循客观的规律 (3):动作运动方式 ①:不同物质的动作特点不同 ②:同物种,不同情绪下的动作也是不同 一:力与平衡 第一章:让角色动作更加真实 第二节:掌握自然界的物理法则 二:自由落体运动 三:平抛运动 牛顿定律 (略) 牛顿定律 (略) (略) 二:决定动画运动形态的基本元素   定义: 动画所表现出来的运动形态是以动作的连贯性和时间、速度、节奏快慢为特性的。所以,要表现动画的运动,就得首先对影 响运动形态的几项因素,以及它们之间的相互关系,有一定的理解。  2.1:格 格是电影胶片上的一帧帧画面,也是组成动画的一帧帧连续的画面。通常电影里每秒是二十四格,在电视中是每秒钟25帧。在动画中,格是最基本的时间单位,代表24分之1秒的时间长度。 二:决定动画运动形态的基本元素 电视制式 NTSC制:逐行扫描 PAL制:隔行扫描 指的是动画中所绘制的动画画面的数量。通俗地说,就是画了多少张连贯的画面来表现运动、动作。创作者根据不同的时间节奏画不同的张数来表现运动形态。 2.3:张数 二:决定动画运动形态的基本元素 距离指的是所跨越的空间幅度;狭义地讲,距离是指动画中连续两张相邻画面之间位置移动的跨度。前后连续的两张画面所绘画的对象距离跨幅的大小,与对象运动形态及时间节奏有密切关系 2.4:距离 二:决定动画运动形态的基本元素 一些大型的动画制作是一格一帧画面的方式遂格拍摄出来的,称做“一拍一”。大部分的动画片制作是每格画面拍摄两帧,也就是说每秒钟12格画面遂帧拍摄,称做“一拍二”。同理“一拍三”由于人的肉眼视觉暂留所能做的最大跨度就是8/1秒超过这个幅度就能感觉到动画的不流畅。 三:遂格拍摄 人们会把依一定频率断续的光看成是连续的,如日产用的电每秒50次,但由于频率一定,我们看到光是连续的。光的这种能被感知为连续的最低断续频率叫做闪光融合临界频率。当今的电影和放映频率大部分是每秒24格,达到了闪光融合临界频率,足以产生连续的幻觉。而早期的无声电影通常是每秒16格或者20格,不能达到闪光融合临界频率,于是电影图像就有明显的闪烁。因此,早期的电影就叫闪烁。 四:闪光融合

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