第1章计算机图形学概述88578.pptVIP

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第1章计算机图形学概述88578

70年代,计算机图形学另外两个重要进展是真实感图形学和实体造型技术的产生。 1)1970年Bouknight提出了第一个光反射模型, 2)1971年Gourand提出“漫反射模型+插值”的思想,被称为Gourand明暗处理。 3)从1973年开始,相继出现了英国剑桥大学CAD小组的Build系统、美国罗彻斯特大学的PADL-1系统等实体造型系统 4)1975年Phong提出了著名的简单光照模型-Phong模型。 实体模型技术和真实感图形发展大事记 5)1980年Whitted提出了一个光透视模型-Whitted模型,并第一次给出光线跟踪算法的范例 6)1984年,美国Cornell大学和日本广岛大学的学者分别将热辐射工程中的辐射度方法引入到计算机图形学中,用辐射度方法成功地模拟了理想漫反射表面间的多重漫反射效果; --光线跟踪算法和辐射度算法的提出,标志着真实感图形的显示算法已逐渐成熟 7)从80年代中期以来,超大规模集成电路的发展,为图形学的飞速发展奠定了物质基础。计算机的运算能力的提高,图形处理速度的加快,使得图形学的各个研究方向得到充分发展 70年代是计算机图形学发展过程中一个重要的历史时期。由于光栅显示器的产生,在60年代就已萌芽的光栅图形学算法,迅速发展起来,区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其相应算法纷纷诞生,图形学进入了第一个兴盛的时期,并开始出现实用的CAD图形系统。又因为通用、与设备无关的图形软件的发展,图形软件功能的标准化问题被提了出来。 1.2.3 计算机图形的标准化 1974年,美国国家标准化局(ANSI)在ACM SIGGRAPH的一个与“与机器无关的图形技术”的工作会议上,提出了制定有关标准的基本规则。此后ACM专门成立了一个图形标准化委员会,开始制定有关标准。该委员会于1977、1979年先后制定和修改了“核心图形系统”(Core Graphics System)。 ISO随后又发布了 计算机图形接口CGI(Computer Graphics Interface)、 计算机图形元文件标准CGM(Computer Graphics Metafile)、 计算机图形核心系统GKS(Graphics Kernel system)、 面向程序员的层次交互图形标准 PHIGS(Programmer‘s Hierarchical Interactive Graphics Standard)等。 这些标准的制定,为计算机图形学的推广、应用、资源信息共享,起到了重要作用。 除了官方制定的标准外,还有一些非官方的标准,它们在工业界被广泛采用,成为事实的标准。 这些软件常由某个公司或商业组织开发和推广,如 SGI等公司的OpenGL Sun公司的Java 3D Microsoft公司的 DirectX 设备无关的概念: 计算机的外部设备很多,同种类型的设备又有不同厂家、不同型号的产品。 因为一个应用程序不可能顾及到所有硬件的兼容性。 操作系统将具体的硬件设备同整个系统隔离开来,对硬件的具体操作、与硬件有关的兼容性问题等统统由设备驱动程序来解决,同时操作系统向应用程序提供统一的操纵设备的方法 应用程序只需要按套路调用操作系统提供的功能即可,无须关心实际的设备是什么,这就是与设备无关性. 标准介绍 官方标准 第一个图形软件标准是由德国提出的图形核心系统GKS,这是一个二维图形软件包。 1988年,GKS的三维扩充GKS-3D成为三维图形软件标准。 GKS标准下的图形 1986年,ISO提出程序员分层交互图形系统PHIGS,支持三维图形的层次嵌套结构。 PHIGS标准下的图形 非官方标准 SGI等公司开发的OpenGL,Sun公司推出的Java 3D,Microsoft公司的DirectX等。(真实感图形 ) OpenGL制作的游戏 Java 3D制作的游戏 DirectX制作的游戏 ACM SIGGRAPH会议是计算机图形学最权威的国际会议,每年在美国召开,参加会议的人在50,000人左右。世界上没有第二个领域每年召开如此规模巨大的专业会议,SIGGRAPH会议很大程度上促进了图形学的发展。SIGGRAPH会议是由Brown大学教授Andries van Dam (Andy) 和IBM公司Sam Matsa在60年代中期发起的,全称是“the Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques”。 附: ACM SIGGRAPH介绍 1974年,在Colorado大学召开了第一届SIGGRAPH 年会,并取得了巨大的成功,当时大约有60

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