3D-MAX室内设计介绍一.ppt

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* * 3ds Max 9.0 ——室内设计 作者:苏兵 项目一 3D MAX 9.0简介 3D MAX 9.0是Autodesk公司推出功能强大的三维软件的最新版本,这个版本相对于以前的版本而言,无论是在造型、材质、渲染功能和灯光的设置等方面都有很大的改进,最值得一提的是显示速度有了很大的提升,降低了3D MAX软件对计算机配置的限制和依赖。 作为应用最广泛的三维建模,渲染软件,完全能够满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要,因而被广泛地运用于建筑图效果设计、三维动画设计、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。 概要: 1.1 三维建模 三维建模是在3D MAX中最基础的部分,也是最关键的部分,如果建立不出优秀的模型,如同纸上谈兵。下面我们来介绍下3D MAX自带的几种基本的创建命令。 标准几何体(Standard Primitives):最基本的几何体,形体比较简单,比如长方体,球体等等。如图01所示。 扩展几何体(Extended Primitives):相对复杂的几何体,有倒角长方体,胶囊形状等等。如图02所示。 图01 图02 1.1 三维建模 复合物体(Compound Objects):可以将两个基本的几何体或二维物体,通过特殊的方式结合而生成的物体。 多边形建模(Editable Polygon):将几何体转换为多边形后进行编辑。 NURBS建模:通过创建一条或多条NURBS曲线,然后将其连接起来而形成的面。 细分建模:对基本的几何体进行细分处理,添加一定量的细节。 1.2 创建二维图形 3D MAX是一款三维软件,但在建模时,由于物体的千变复杂,有时还需要利用二维图形来创建,之后再转换成三维图形。 在二维图形的制作中,是以节点和线段来组成的,通过编辑节点和线段来实现自己想要的图形。 1.2 创建二维图形 下面使用“Line”(线)来创建我们所需要的图形,如图03所示。通过“Lathe”(车削命令)来使二维物体转换成三维物体,如图04所示。 图03 图04 1.2 创建二维图形 使用“Text”(文本)按钮创建二维图形,如图05所示。通过“Extrude”(拉伸)命令创建如图06所示的效果。 图05 图06 图5 图6 1.3 将二维图形转换为三维模型 1、“Lathe”(车削)命令 “Lathe”命令是通过旋转中心抽在创建三维对象的,我们可以通过选中二维图形后,进入“Modify”(修改)面板,在下拉列表中选择“Lahte”命令(对象必须是二维图形),即可,该面板的“参数”如图07所示。 我们来介绍几种常用的二维图形转三维图形的方法。 图07 “Degree”(度数):设置旋转角度,默认是360,即一圈。 “Flip Normals”(翻转法线):较为重要的选项,直接影响显示效果,可以修改法线方向。 “Segments”(分段数):控制生成的三维物体在旋转方向上的分段数量,该数值越大,则外表面越光滑,但相应的渲染时间相对会越长。 “Direction”(方向):设定旋转轴,根据实际需求沿X、Y、Z中的一个方向进行旋转。 “Align”(对齐):设定旋转轴与二维图形的对齐方式。如果选择“最小”按钮,旋转轴和当前视图X方向上的最小位置对齐。 1.3 将二维图形转换为三维模型 3、“Bevel”(倒角)命令 使用“Bevel”(倒角)命令可以将图形挤出成三维对象,挤出后的对象在边缘可以生成平或圆的倒角。其部分参数如图12所示。 “Capping”(封口):控制生成物体始端和末端是否封闭。 “Cap Type”(封口类型):控制始端和末端的面的类型。使用默认的“Morph”会更节省面数。 “Surface”(曲面):控制倒角的类型。如果选择“Curved Sides”(曲线侧面),则“ Segments”(分段数)数值越大曲面越光滑。 “Bevel Values”(倒角值):这里可以设置三个倒角参数。“Height”(高度)参数用于控制挤出的距离;

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