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透视的作法(视线法)
13.3.1 视线法 1. 点的透视的作法(教材P.241) 13.3 透视图的作法13.3.1 视线法(建筑师法) 13.3.2 量点法13.3.3 透视图的简捷画法 作建筑透视的基本方法 画建筑物的透视,是先画透视平面图,再确定各部分的透视 高度。按怎样画透视平面图可区分成各种不同的作图方法。 一、建筑师法 要领:透视平面图上的每个点是由位于基面上的两条直线的 透视相交确定的,其中的一条是通过站点的辅助直线。 §10.4 作建筑透视的基本方法 例10-1 用建筑师法作台阶的一点透视。 解:平面图放在上方,…… §10.4 作建筑透视的基本方法 例10-1 用建筑师法作台阶的一点透视。 解:平面图放在上方,…… 4. 建筑师法绘制透视图 作图方法 1、绘制建筑物平面的透视 ——尽量利用全长透视,通过线先相交求顶点。 2、利用真高线(画面直线)推出各部分的立体高度。 两点透视的画法 作图步骤 两点透视的画法 作图步骤 两点透视的画法 作图步骤 两点透视的画法 作图步骤 两点透视的画法 当物体在画面前时 两点透视的画法 当物体在画面前时 一点透视的画法——画面与物体最前主立面重合 选择画面与物体的相对位置 一点透视的画法 作图步骤 一点透视的画法 作图步骤 一点透视的画法 作图步骤 一点透视的画法 作图步骤 视线法应用举例 第10章 透视投影 要领:站点的辅助直线透视平面图上的每个点是由位于基面上的两条直线的透视相交确定的,其中的一条是通过。 15秒后自动演播 重播 要领:站点的辅助直线透视平面图上的每个点是由位于基面上的两条直线的透视相交确定的,其中的一条是通过。 15秒后自动演播 重播 1、确定画面的位置。 2、确定站点。 3、确定视高 4、绘制底面透视 5、先找出真高线,绘制立面的透视。 6、加深可见轮廓线。 HL GL PH2 PH1 e 1、确定站点 e 的位置。 2、确定视高。 3、绘制基面透视。 HL GL GL e f1 f2 F1 F2 4、绘制墙身___先找出真高线。 1、确定站点 s 的位置。 2、确定视高。 3、绘制基面透视。 4、绘制墙身___先找出真高线。 HL GL GL e F1 F2 F1 F2 5、绘制屋脊线 ___延伸屋脊线到画面,找出真高线。 6、加深可见轮廓线。 1、确定站点E的位置。 2、确定视高。 3、绘制基透视。 4、绘制墙身___先找出真高线。 HL GL GL e 5、绘制屋脊线 ___延伸屋脊线到画面,找出真高线。 6、加深可见轮廓线。 f1 f2 GL HL GL e F1 F2 f1 f2 GL HL GL e F1 F2 6. 建筑物的一点透视(1)一点透视的概念 选择站点与物体的相对位置 ——视距为画面宽度的1.5~2.0倍 站点在物体的一侧。 选择视高与物体的相对位置 ——根据具体情况而定,本题选择两上底面之间。 e F 1、首先找出视心,即主灭点F e GL GL HL 2、绘制平面透视。 F 1、首先找出视心,即主灭点VC e GL GL HL 2、绘制平面透视。 3、绘制画面上的物体高度。 4、绘制画面后的物体——将物体的棱面延伸到画面上,获得物体的真高。 VC 1、首先找出视心,即主灭点VC e GL GL HL 2、绘制平面透视。 3、绘制画面上的物体高度。 4、绘制画面后的物体——将物体的棱面延伸到画面上,获得物体的真高。 5、绘制两个基本体之间的交线。 6、加深可见轮廓线。 VC 1、首先找出视心,即主灭点VC e GL GL HL 2、绘制平面透视。 3、绘制画面上的物体高度。 4、绘制画面后的物体——将物体的棱面延伸到画面上,获得物体的真高。 5、绘制两个基本体之间的交线。 6、加深可见轮廓线。 例1 求形体的透视图和其底面在降低基面后的透视图。 例5(两点透视) P1 P1 基线1 PH PH 画面线 h h P P 基线 视平线 A B a(b) 真高线 s 例2 作形体的透视图。 例6(两点透视) PH PH 画面线 h h P P 基线 视平线 a vx a vY VX VY A s 例3 求形体的两点透视 立面图 平面图 PH PH 画面线 h h 视平线 P P 基 线 s 站点 例7(两点透视) Vx Vy 例4 求形体的 两点透视 例8(两点透视) 立面图 PH PH 画面线 h h 视平线 P P 基 线 s 站点 Vx Vy 例5 作台阶的两点透视 例9(台阶的两点透视) b a h h P
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