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《认识Flash Mx》 学习目标 了解动画的基本原理、电脑动画的概念及特点; 认识 Flash MX 动画制作软件的界面; 初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。 教学内容 动画的视觉原理 电脑动画的概念及特点 Flash MX 的使用界面 Flash 的基本概念 动画的视觉原理 “视觉暂留”理论 例如:风车转动动画 当这五幅图片连续播放时,效果 电脑动画的概念及特点 电脑动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。可分为二维动画与三维动画。 电脑动画的特点:效率高,动画效果取决于电脑动画的软、硬件情况。 二维动画 三维动画 Flash MX 的使用界面 标题栏 浮动面板 菜单栏 工具箱 动作面板 属性面板 时间轴 场 景 常用工具栏 Flash的基本概念 帧 元件 图层 影片、场景、舞台 Flash的基本概念1—帧 帧位于时间轴上,是动画播放的基本单位。帧有普通帧、关键帧和空白关键帧3种类型。关键帧是有内容的帧,可以任意更改该帧中的对象,在时间轴上以小黑点表示。空白关键帧是没有任何内容的帧,在时间轴上以空心圆表示。普通帧用于延长关键帧中的内容,或作为两关键帧间动作的过渡,不能对其进行编辑。如图所示 : Flash的基本概念3—图层 图层简称为层,如透明胶片,可在上面绘制图案或书写文字,所有不同的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画面。使用图层可用于控制不同类型或不同时间段的对象,它设有普通层、运动引导层和遮罩层。 遮罩层 运动引导层 普通层 Flash的基本概念4—影片、场景、舞台 1.影片 我们可以将整个Flash动画称为影片(Movie),或者一出话剧。所有的一切都在影片中发生。影片中可以放入文字、图片、小动画、声音、视频等,就像演员和道具在电影中所起的作用一样。而Flash输出的SWF文件格式,就是一个影片。 2.场景 如果用一出戏来比喻影片,则场景可以被理解为戏剧中的一幕。场景可以用来构建和组织较大型的Flash动画。 3.舞台 Flash界面正中央的白色大区域就是舞台。之所以把它命名为舞台,是因为它类似于电影的银幕或话剧的舞台,所有的对象都是在其上展示出来的。只有位于舞台中的Flash对象才会在播放时被看到,任何位于舞台边界之外的灰色区域中的对象都无法被看到。 归纳小结 学习动画的基础知识,了解动画的基本原理及二维动画的基础知识。 着重学习Flash MX的基础知识,重点掌握Flash的基本概念。 课后作业 1.动画是根据什么原理产生的?电脑动画一般分成几种类型?它们分别是什么? 2.帧、元件和图层各有哪些类型? 3.上机实习,熟悉Flash MX的使用界面,掌握浮动面板的显示、隐藏及布局。

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