第9章 图形用户界面设计概要1.ppt

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第9章 图形用户界面设计 图形用户界面(graphics user interface,GUI)使用图形方式,借助于窗口中的菜单、按钮等界面元素和鼠标操作,实现用户与计算机系统的交互作用。 Java语言中,为了便于用户开发图形用户界面,专门提供了用来生成各种标准图形界面元素和处理图形界面事件的类库。 刚引入Java时,和图形用户界面相关的类都放在称为抽象窗口工具包AWT的库中,包含了许多类来支持GUI设计,该包中有许多用来设计GUI的组件类,如按钮、菜单、列表、文本框等组件类,同时它还包含窗口、面板等容器类。 随着Java2的发行,AWT的用户界面组件被更稳定、通用和灵活的库取代,该库称为Swing组件库。 9.1 了解与图形处理相关包 GUI类可以分成三组:容器类(container class)、辅助类(helper class)和组件类(component class)。 容器类用来包含其他组件,例如JFrame、JPanel和JApplet等。 图形用户界面GUI组件类都是JComponent类的子类,例如:JButton,JTextField,JTextArea,JCombBox,JList,JRadioButton和JMenu等。 辅助类是组件和容器用来绘制和放置对象的,例如:Graphics,Color,Font,FontMetrics和Dimension等。 容器(Container)是Component的抽象类的一个子类,用于盛装其他组件。Window,Panel,Applet,Frame,Dialog都是AWT组件的容器类。 要使用Swing组件作容器,可以使用Component,Container,JFrame,JDialog,JApplet,JPanel。 JFrame:是不能包含在另一个窗口内的窗口,是包含其他Swing用户界面组件的容器。 JApplet是Applet的一个子类,创建基于Swing的Java applet。 组件不能单独使用,必须放在容器内。 使用组件的步骤: 1)创建某组件对象,指定属性。 2)使用某种布局,将该组件对象加入到某容器中的指定位置。 3)将该组件对象注册给它所能产生的事件对应的事件监听者,重载事件处理方法,实现利用该组件对象与用户交互的功能。 实际上,容器也是一种组件,因为一个容器也可以被视为组件而包含在其他容器的内部。 例9-1 创建一个AWT窗体。 import java.awt.*; public class exa { public static void main(String[] args) { Frame f=new Frame(This is a Window!); f.setLocation(100,200); //设置窗体显示位置 f.setSize(200,400); //设置窗体尺寸 f.setBackground(Color.white); //设置窗体背景颜色 FlowLayout f1=new FlowLayout(); //创建一个布局管理器 f.setLayout(f1); //设置窗体布局方式 Button b1=new Button(“OK!”); //创建一个按钮组件 f.add(b1); //向窗体中添加按钮 Button b2=new Button(Cancel!); f.add(b2); f.setVisible(true); } } 9.1.2 java.swing包 import javax.swing.*; import java.awt.*; public class exa{ public static void main(String args[]){ JFrame f=new JFrame(This is a window); f.setLocation(100,200); f.setSize(200,400); FlowLayout fl=new FlowLayout(); f.getContentPane().setLayout(fl); JButton[] jb=new JButton[10]; for(int i=0;ijb.length;i++) { jb[i]=new JButton(); jb[i].setText(String.valueOf(i)); f.getContentPane().add(jb[i]); } f.setVisib

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