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第02章 计算机色彩基础.ppt

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第02章 计算机色彩基础.ppt

教学目标: 2.1.1 光 2.5.1 位深度 位深度即颜色深度(Color Depth),是用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是“位(bit)”,所以颜色深度有时也称为位深度。 常用的颜色深度是1位、8位、24位和32位。1位有两个可能的数值,即0或1。较大的颜色深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。因为一个1位的图像包含2的一次方种颜色,所以1位的图像最多可由两种颜色组成。 在1位图像中,每个像素的颜色只能是黑或白;一个8位的图像包含2的8次方种颜色,或256级灰阶,每个像素可能是256种颜色中的任意一种;一个24位的图像包含1670万(2的24次方)种颜色;一个32位的图像包含2的32次方种颜色,这种图像可能是一个具有Alpha通道的24位图像,也可能是CMYK色彩模式的图像,这两种情况下的图像都包含有4个8位的通道,图像色彩模式和色彩深度是相关联的。 事实上,目前的计算机或其他显示设备只能显示RGB 色彩,即2的24 次方真彩色 ,大于这个数值的色彩位深度是“不真实”的,也不能完全表现出来。如Phtoshop中有一幅(16 bit)的图片,它的每个颜色通道是16 bit,也就是2的32次方,色彩位深度是32,Phtoshop 的很多工具和命令都不能对它起作用。 2.5.2 色域 色彩空间包含的颜色范围称为色域。 整个数字图像处理工作流程中用到的各种不同设备(计算机显示器、扫描仪、桌面打印机、印刷机、数码相机)都在不同的色彩空间内运行,它们的色域各不相同。某些颜色位于计算机显示器的色域内,但不在喷墨打印机的色域内;某些颜色位于喷墨打印机的色域内,但不在计算机显示器的色域内。无法在设备上生成的颜色被视为超出该设备的色彩空间,换句话说,该颜色超出色域。在特定工作空间内编辑图像时,如果遇到超出色域的颜色,Photoshop 会显示警告信息。 2.6 数字图像色彩应用 2.6.1 数字图像配色的方法 2.6.2 色彩对人的心理影响 理解计算机色彩形成的基本理论知识是学习数字图像处理工作的重点,但同时还要掌握一定的色彩搭配方法和色彩对人的视觉及心理影响。本节来学习数字图像的配色方法和数字图像色彩对人的心理影响。 2.6.1 数字图像配色的方法 数字图像处理和设计的色彩搭配在色彩设计艺术中占有非常重要的地位,一幅精彩的平面设计作品与其色调的运用有着密不可分的关系。下面介绍平面设计的色彩基本配色方法。 1、暖色调配色 以红、黄、橙等暖色色彩组合成的色调称为暖色调。暖色调常用的颜色有红色、黄色、褐色和紫色等。 第2章: 计算机色彩基础 第2章 计算机色彩基础 2.1 颜色的形成 2.2 印前色彩 2.3 色彩三属性 2.4 计算机色彩模式 2.5 位深度与色域 2.6 数字图像色彩应用 了解颜色的形成。 掌握印前色彩的有关知识。 了解计算机的各种色彩模式。 掌握数字图像色彩的应用。 颜色是一种奇异的现象,颜色是光照射物体后被观察者感受的结果。颜色的形成与光是分不开的,光由亿万个不同波长的电磁波组成。当光照射物体时,物体表面吸收部分光波并反射,当反射光被观察者接收,观察者的大脑将形成一定的光波感受,这种感受显现为特定的颜色。 光源、物体和观察者是颜色显现的三要素,三者缺一不可,如图所示。 2.1 颜色的形成 2.1.1 光 2.1.2 物体 2.1.3 观察者 颜色是光的一部分,光由亿万个电磁波组成,电磁波在空气中移动就像池塘中的水波一样。每一波段有不同的大小,以波长来表示。波长是两个相邻波峰之间的距离,以纳米(nm)或百万分之一毫米作为单位。 当这些波段刺激人的视觉,就使人眼睛中的感光细胞兴奋,在脑中产生颜色的感觉。不同的波长(或不同波长的组合)刺激产生不同颜色的感觉。 因为自然光是由这些光构成的,它们合在一起是无色的,但经过折射,由于波长和衍射角、折射角不同,发生色散,于是几种光就显现出来了。 2.1.2 物体 物体刺激人眼产生颜色的感觉有3种方式,发射光、反射光和透射光物体。 (1)发射光物体。例如太阳和人造光源,直接发射可见光。 (2)反射光物体。其表面能吸收光波的某些波长能量并反射其他波长。 (3)可被透射光物体。例如大气、水、玻璃等,这些物体允许光穿过它们,但其中一些波长的能量被分子或微粒吸收。光所穿过物体的整个厚度或深度也影响穿过光波能量的百分比。光波穿过物体的百分比被称为透射率。 2.1.3 观察者 在介绍光源和物体属性时,已经涉及了一些观察者的因素。首先,光波进入眼睛的瞳孔,瞳孔扩大或缩小以调整允许进入的光的数量,然后光波刺激视网膜,视网膜上密布着感光细胞

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