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多媒体课件制作实例教程(葛伟版)全套PPT电子课件教案-第5章 多媒体课件中简单动画的制作
(2) 在“篮球”图标下面放入一个“移动”图标,命名为“投篮”。双击打开移动图标属性对话框,设置类型为“指向固定路径上的任意点”,计时方式设为“速率(秒/英寸),并在下一栏中输入0.2,如图5.24所示。 图5.24 移动图标属性 图5.10 “属性:移动图标”对话框 (5) 调出“版面布局”选项卡,按照标题“单击对象进行移动”的提示,拖动“小馋嘴”到苹果的右侧。这个位置就是按下键盘“1”键后,“小馋嘴”所应到达的位置,如图5.11所示。 图5.11 设置“小馋嘴”的第一个位置 (6) 在对话框的标题栏变为“Seect End to define end position”时,是提示用户把所选图片移动到终点位置。此时,首先选择“结束点”选项,然后用鼠标把?“小馋嘴”拖到终点位置,即葡萄的旁边,如图5.12所示。 图5.12 设置终点位置 当设置好了目标直线的两个端点后,在图5.12中的“出发点”和“结束点”两栏中,它们对应的位置分别为0和100,而在水果篮旁边设置的是1~4,因此,还要更改它们的数值,如图5.13所示,分别将它们更改为1和4。 图5.13 设置出发点和结束点数值 至于具体移动到什么位置,将由“目的地”栏的数值来确定。 (7) 用鼠标单击“目的地”栏,然后在文本框中输入x:=NumEntry。其中,NumEntry是一个系统变量,它可以将键盘上输入的字符存储起来,然后将该字符输送给变量x,此处设置的新变量x就是用来接收键盘上输入的字符的。至此设计完毕。 这时读者会发现,“移动”选项卡中的“执行方式”栏多了一个“永久”选项,如图5.14所示。前两个选项的作用和前面一样,而“永久”就是指移动动作执行完毕后,当定义对象移动位置的变量发生改变时,每次程序执行到这个“移动”图标时,就会自动移动对象到新的位置。 图5.14 执行方式中的“永久”项 读者还会发现,选项卡中还增添了一个“超出范围”选项,即当“目的地”的数值不在出发点和结束点值的范围内时所应采取的方式,它有三个选项: ? 循环:当“目的地”值超出范围,则对象会以出发点和结束点之间值为周期,超出周期则重新开始。如出发点和结束点分别为1和4,而“目的地”值为7,则对象会移动并停留在7–?4=3处;若“目的地”值为13,对象还是停留在1处。 ?? ? 在结束点停止:当“目的地”的值小于1,则取1,大于4则取4;如值为-3时,对象会移动并停留在1处;为9时,停留在4处。 ??? 到过去的结束点:选中这个选项时,程序不会限制对象移动的范围,对象将以出发点和结束点的值为比例,移动到目的地实际的位置。 实例三 指向固定区域内的某点——“移动棋子” 将对象移动到固定区域内的某点与上例介绍的将对象移到固定直线上的某点的区别实际上仅在于前一种类似于建立了一个一维的坐标系,而本例动画则是建立一个二维坐标系,以使对象得以在整个屏幕内进行移动。 (1) 新建一个文件,命名为“移动棋子”并存盘,然后拖动一个“显示”图标到流程线上,命名为“棋盘”。双击打开,使之处于编辑状态,并利用绘图工具箱中的直线工具制作一个棋盘格,如图5.15所示。 (2) 拖动一个“显示”图标到流程线上,并命名为“棋子”,利用椭圆工具制作一个棋子,如图5.16所示。 图5.15 制作“棋盘” 图5.16 制作“棋子” (3) 向流程线上拖放一个名为“移动棋子”的“移动”图标,双击该图标,打开移动图标属性对话框。在类型下拉列表框中选择“指向固定区域内的某点”,其它选项为默认值,如图5.17所示。 图5.17 设置移动图标属性 (4) 接下来设置移动方式。单击“版面布局”选项卡,从中选择“出发点”栏,这时会出现“拖动对象到起始位置”的提示,移动棋子到棋盘的左上角;再选择“结束点”栏,出现“拖动对象到结束位置”的提示,移动棋子到棋盘的右下角。此时,将出现一个以出发点为左上角,以结束点为右下角的矩形框,这就是所谓的“固定区域”,如图5.18所示(为了便于观察,这里隐藏了棋盘)。 图5.18 设置移动区域 Authorware系统默认出发点的坐标为(0,0),结束点的坐标为(100,100),因此棋盘的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(100,100)。根据等分原则可以计算出棋盘上每一个
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