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第14 章图形设备.ppt
* * 通用的、与设备无关的图形标准 GKS (Graphics Kernel System) (第一个官方标准,1977) PHIGS(Programmer’s Herarchical Iuteractive Graphics system) 一些非官方图形软件,广泛应用于工业界,成为事实上的标准 DirectX (MS) Xlib (X-Window系统) OpenGL (SGI) Adobe公司Postscript * * 开放式的三维图形软件包OpenGL OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。 目前,包括Microsoft、SGI、IBM、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品。 其中比较著名的产品包括:动画制作软件Softimage和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer、GIS软件ARC/INFO等等。 * * OpenGL的优越性 独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植; 可与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性; 使用简便,效率高。 * * OpenGL图形库的功能 一共有100多个函数。其中核心函数有115个 除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面(如Bezier、NURBS等曲线或曲面)绘制函数。 基本几何变换和投影变换。 颜色模式设置 光照和材质设置 纹理映射功能 位图显示和图象增强 :反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理 双缓存(Double Buffering)动画:双缓存即前台缓存和后台缓存,即后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。 计算机图形学 * 计算机图形学 * 计算机图形学 * 计算机图形学 * * * 皖西学院何宏儒 * * 交互式计算机图形处理系统 Computer + 人 = 交互式 Personel Computer图形处理系统 workstation图形处理系统 要求主机性能更高(强大的浮点运算能力),速度更快,存储容量更大,外设种类更齐全 图形加速卡,大屏幕显示器 * * 硬件发展 图形输入设备的发展 第一阶段:控制开关、穿孔纸等 第二阶段:键盘、光笔 第三阶段:二维定位设备,如鼠标、坐标数字化仪、跟踪球、触摸屏、操纵杆、扫描仪等 第四阶段:三维输入设备(如三维鼠标、空间球、数据手套、数据衣),用户的手势、表情等 * * 图形输出(显示、打印)设备 阴极射线管显示器(CRT) 液晶显示器(LCD) 绘图仪 打印机 * * 未来显示器 发光聚合物技术 坚不可摧;柔韧性好,可以卷起来 显示画面具有无与伦比的清晰度 真正的平面直角 采用空气等离子体技术 空气等离子体可想象成一个个微型霓虹灯,红绿蓝三种不同颜色的像素 显示屏薄,挂在墙上 无锯齿现象,分辨率好 无需刷新缓存,重量轻,无辐射 价格贵 * * CRT显示器分类 阴极射线管(CRT)(Cathode Ray Tube) 单色CRT 彩色CRT * * 阴极射线管(CRT) 组成:包括电子枪、聚焦系统、加速电极、偏转系统、荧光屏 工作原理:电子枪发射电子束,经过聚焦系统、加速电极、偏 转系统,轰击到荧光屏的不同部位,被其内表面的 荧光物质吸收,发光产生可见的图形。 结构 * * 荧光屏 荧光物质:吸收电子束而发光 余辉时间:持续发光时间,电子束离开某点后,该点的亮度值衰减到初始值 刷新频率:每秒钟重绘屏幕的次数 像素(Pixel):构成屏幕(图像)的最小元素 分辨率(Resolution):在假定 屏幕尺寸一定的情况下,可用整个屏幕所能容纳的 像素个数描述,如640*480,800*600,1024*768, 1280*1024等等 某种CRT产生稳定图像所需要的最小刷新频率 =1秒/荧光物质的持续发光时间(Hz) * * 彩色CRT 渗透型 常用于随机扫描显示器 射线穿透法 多枪型 常用于光栅扫描显示器 影孔板法(阴罩法) 彩色阴极射线管 * * 射线穿透法(beam penetration) 原理:两层荧光涂层,红色光和绿色光两种发光物质,不
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