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PPT-游戏设计概论:认识游戏:.ppt
遊戲設計概論:認識遊戲: 什麼是遊戲? 不同時間、空間中的不同意義 第九種藝術(繪畫 雕塑 建築 音樂 文學 舞蹈 戲劇 電影 加遊戲?) 當前的定義:一種創意為主的表現形式,且具有互動性的娛樂型態。 本身具有特定行為模式、規則、條件、身心娛樂及輸贏勝負的一種表現。 遊戲在創意表現形式中的地位 是否有互動性? 創作者V.S.接受者的相互回饋 是否有特定的目的? 挑戰(核心概念) 競爭?衝突?自我實現 玩具算不算遊戲範疇,其與電腦遊戲有何不同? 有無互動性 藝術創作V.S.商業創作 藝術 藝術需要天分、技巧與環境 藝術創作中天分至少佔了三分之一的重要性 商業創作 一種專案執行過程 強調創造遊戲的技藝 有限時間與預算創作一定的品質 藝術與商業 遊戲類型(Genres) 基於玩法與過程的分類 動作遊戲 FPS(第一人稱射擊遊戲) 第三人稱射擊遊戲 平台類遊戲(Platform game) 網路連線對戰 格鬥遊戲 冒險遊戲 動作冒險 劇情類冒險 遊戲類型與分類(續) 角色扮演遊戲 武俠類 《龍與地下城系列》規則的角色扮演 戰爭策略類 及時戰略(RTS,Realtime Strategy Game) 依序輪流策略遊戲 戰爭模擬遊戲 運動類遊戲 專業運動 娛樂型運動 遊戲類型與分類(續) 駕駛類遊戲 賽車遊戲 飛行模擬類遊戲 潛艇或海戰模擬 益智類遊戲 牌類或棋類遊戲 猜謎遊戲 記憶型遊戲 遊戲的發展 狩獵行為 蘇美人(約四千年前)考古文物中出現類似棋盤類的遊戲 埃及皇后妮非塔莉墓穴發現下棋壁畫 電腦普及之前的經典遊戲 大富翁(Monopoly) 紙牌類遊戲 魔法風雲會(Magic the gathering) 附加收藏價值 電腦版本的出現 戰棋類遊戲 兵棋遊戲(陸海空) 電腦普及之前的經典遊戲(續) 桌上角色扮演遊戲 TRPG 龍與地下城 DM(Dungen Manager) PC(Player Character) NPC(Non-Player Character) CRPG 遊戲機台的盛行 大型機台濫觴 小蜜蜂(Space Invader) 小精靈( Pac Man ) 電腦遊戲 文字冒險遊戲(MUD,網路泥巴) 圖形化冒險遊戲(國王密使) Apple Ⅱ的時代(魔法門、冰城傳奇) 策略與角色扮演遊戲 早期角色扮演遊戲 創世紀系列 魔法門 九零年代 星海爭霸 魔獸爭霸 二十世紀末 暗黑破壞神 絕冬之城 新世紀的冒險遊戲 大型線上遊戲 無盡的任務 天堂Ⅱ 奇蹟 太空戰士十一 技術革新點的遊戲(PC遊戲引擎發展) 1996雷神之槌 DOOM毀滅戰士三 中文遊戲的發展 早期代理 軟體世界、精訊 中期開發 大宇、智冠、精訊 2000年 國產三D遊戲 笑傲江湖、VR中華職棒 萬人線上遊戲 雷爵資訊、中華網龍(智冠子公司) 市場集中亞洲 中文遊戲的發展(續) 2002台灣行政院通過「加強數位內容產業推動方案」 2002~2003 樂陞科技的異界、創世紀的魔武爭鋒登上XBOX 營業用機台 鈊象科技、泰偉電子 其他地區遊戲產業發展 日本 SONY Playstation 系列 Microsoft XBOX360 Nintendo NDS、Wii 韓國 政府成立韓國產業振興院(KGPC)與韓國遊戲產業開發院(KGDI),KGDI有遊戲學院獲政府50%補助 歐洲 2003互動軟體總值為九十億歐元,超過電影很多 遊戲的基本分類 家用遊戲 法令限制 分級制(北美ESRB、日本CERO) 營業用遊戲 有限的遊戲時間 流動率(五至十分鐘結束遊戲) 體感機台 表演樂趣 你不能不知道的專有名詞 家用TV主機代稱 FC(Nintendo,Family Computer) MK2、MK3 (Sega Mark2 , Sega Mark3) PCE(NEC, PC Engine) MD(Sega, Mega Drive) SFC (Nintendo, Super Family Computer) 3DO(Panasonic 3DO) SS(Sega Saturn) PS(Sony, Playstation) N64(Nintendo 64) DC(Sega, Dreamcast) NGC(Nintendo Game Cube) PS2(Playstation2) XBOX(Microsoft Xbox) XBOX360(Microsoft Xbox) Wii(Nintendo Wii) PS3(Sony, Playstation 3) 你不能不知道的專有名詞(續) 掌上主機代稱 GG(Game Gear, Sega) GB(Game Boy, Nintendo ) NGP(Neo Geo Pocket, SNK) GBA(Game B
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