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HTML边玩边学图像、图案和字体.docxVIP

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HTML边玩边学图像、图案和字体

 一、创建图像对象  在 HTML5 中,Image 对象对应着一幅图片,想要获取一个图像对象,有以下几种方法:  1)通过 document.images 集合、document.getElementsByTagName 方法或者 document.getElementById 方法来获取网页内已经存在的图片对象;  2)用 document.getElementsByTagName 或 document.getElementById 方法来获取另外一个 Canvas 对象,将这个 Canvas 对象作为一个图像对象;  3)最常用的方法:创建一个新的空 Image 对象,给他一个图片的超链接,代码如下://创建一个空图像对象var img = new Image();//给图像对象一个图片超链接img.src = myImage.png;   4) 最后一种是通过 data: url 方式嵌入图像,这种方法很奇妙,他可以用一个很长的字符串来表示一幅图像。  那么这个很长的字符串是怎么来的呢?他是把真正的图像文件(bmp jpg 等等)通过 Base64 编码而来,具体的编码程序网上能搜索到很多,我博客里就有一个 Python 版的。  用这种方式的好处就是,图片资源始终内嵌在 HTML 网页文件中,缺点是数据量太大,而且图片没办法缓存,导致网页文件打开速度变慢。下面的字符串就是一幅美女图片的 Base64 编码的一小段,让大家看看是什么样子的:/9j/4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAAFABIBAwABAAAAAQAAADEBAgAVAAAASgAAADIBAgAUAAAAXw  这些乱七八糟的东西就包含了美女图片的一小部分内容了,后面我们将把它绘制到 Canvas 上。  二、绘制图像对象  我们得到一个图像对象后,它只是在内存中,我们怎么才能将它绘制到画布上呢?上下文对象有一个绘制图像对象的方法:drawImage(image, x, y)  简单吧?image 就是你事先准备好的图像对象,x, y 就是图像左上角放置的位置,这个方法调用后,你的图像就会出现在 Canvas 上了,下面我们来把上面的美女图像绘制出来,代码如下:canvas id=canvas1 width=250 height=300 style=background-color:black你的浏览器不支持lt;canvasgt;标签,请使用 Chrome 浏览器或者 FireFox 浏览器/canvasbr/input type=button value=显示美女 onclick=Show();/input type=button value=清空 onclick=Clear();/script type=text/javascript//美女图的 Base64 编码 IMG_SRC=data:image/gif;base64,/9j/4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAA......//省略40字节//缩小版本的美女图 IMG_SRC_SMALL=data:image/gif;base64,/9j/4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAA...... //省略40字节function Show(){//获取画布对象 ctx = document.getElementById(canvas1).getContext(2d);//创建图像对象 img=new Image();//图像被装入后触发 img.onload=function(){ ctx.drawImage(img,0,0); }//指定图像源 img.src=IMG_SRC; } function Clear(){//清除画布 ctx = document.getElementById(canvas1).getContext(2d); ctx.clearRect(0,0,250,300); } /script注意:把绘制方法放到图像对象的 onload 事件中,是为了确保图像在完全装入后才绘制  三、缩放图像  同样的 imageDraw 方法,增加两个参数,就可以对图像实现缩放,如下:drawImage(image, x, y, width, height)  width 代表你想将图像绘制成多宽,height 代表你想将图像绘制成多高,设定好后系统会自动按比例进行缩放。下面的例子我们来模仿一个常见的图像软件的小功能,通过拖动滑动条对图像进行缩放,代码如下:canvas id=canvas2 width=25

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