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有效显示区域 Active Area
有效显示区域( Active Area)LCD Panel 的有效显示区域,即可显示文字图形的总面积,参考下图,白色区域即此片Panel 的有效显示区域。
开口率(Aperture Ratio)开口率即是每个像素可透光的有效区域面积除以像素的总面积,开口率越高,整体画面越亮。
画面比率(Aspect Ratio)Aspect Ratio为画面宽与高之比率。计算机画面及一般影像画面比率为 4:3,HDTV则可提供16:9的宽屏幕画面。
B/M (Black Matrix) : 在 Color Filter 上,用来遮住R、G、B 各Pixel 间之空隙,可大幅减少LCD光点间彼此干扰所产生的光害,呈现更稳定且清晰的影像质量,提升了阅读上的舒适度,同时也减轻了长期使用所造成的眼部压力及疲累感。
CCFL(冷阴极射线管) Cold Cathode Fluorescent Lamp将高压施加于灯管之两电极, 电子即由电极端射出,电子因受高电压加速而与管内之水银原子撞击, 水银原子在被撞击后由不稳定状态急速返回稳定状态时, 会将过剩能量以紫外线 (253.7 nm) 释放出来, 此释放出来之紫外线由荧光粉吸收转换成可见光.
C/F(彩色滤光片) (Color Filter) : 彩色滤光片上有排列整齐之 RGB(三原色)画素,射入的光可经由滤光片转变混合成各种颜色。
LTPS 〈低温多晶硅〉LTPS (Low Temperature Poly Silicon)低温多晶硅,就是在摄氏600℃或更低的温度下经过镭射回火 (Laser anneal)的制造步骤所生产的多晶硅,具有高开口率、可内建驱动IC等外围电路于玻璃基板上、 TFT 的反应速度更快并且面积变小、接点数及零件数减少、系统设计简单化,面板可靠度提升,以及降低材料成本等优点。
Luminance〈亮度〉亮度指一个物体的可见亮度。其取决于可反射光的多少并由一平方米(cd/m2)内之多少烛光来衡量其亮度。因表面物体的反射属性的多样化,类似的亮度因对象表面反射属性的不同而造成不同的亮度。例如,同样的光源照射于一黑一白的房间,黑色房间之明视度相较于白色房间的明视度是非常低而且昏暗。
Moire 水波纹一种因LCD面板与背光模块刻痕方向不能匹配所造成的光干涉现象。
Mura (云纹):指在显示影像时,所产生的画面局部或全面的不均匀现象。mura本来是一个日本字,随着日本的液晶显示器在世界各地发扬光大,这个字在显示器界就变成一个全世界都可以通的文字。 mura是指显示器亮度不均匀造成各种痕迹的现象,最简单的判断方法就是在暗室中切换到黑色画面以及其它低灰阶画面,然后从各种不同的角度用力去看,随着各式各样的制作过程瑕疵,液晶显示器就有各式各样的mura。 可能是横向条纹或四十五度角条纹,可能是切得很直的方块,可能是某个角落出现一块,可能是花花的完全没有规则可言东一块西一块的痕迹。 mura不会对使用上造成什么影响,这属于品味问题,面板厂商会把有mura的面板打成次级品用较低价格卖出,但是我没有听说monitor厂商有那种保证无mura的。这个通常也不会写进monitor规格,所以买之前眼睛睁大一点,买到了只好自认倒霉。
Response Time〈响应时间〉
屏幕像素接收到信号后,由白转黑(Tr rise time)及由黑转白(Tf fall time)所需转变时间。所需转变时间是越短越好。较短的反应时间使画面转换更为顺畅。一般而言,其都低于60ms. Response time =Tr+Tf
Resolution of Display
VGA Video Graphics Array 640*480 SVGA Super Video Graphics Array 800*600 XGA Extended Graphics Array 1024*768 SXGA Super Extended Graphics Array 1280*1024 SXGA+ Super Extended Graphics Array + 1400*1050 UXGA Ultra Extended Graphics Array 1600*1200
Spacer〈间隔粒子〉于两片玻璃基板间, 所均匀洒上的球状树脂粒子, 用来撑出一个间隙, 以灌入液晶, 其作用类似我们盖房子时的柱子。
Uniformity〈均匀度〉画面的均匀度;将一Panel分为数等份,分别测量其中心点的亮度,所测得的最小值除以最大值即是此Panel均匀度,均匀度越高表示Panel画面越稳定。
View Angle〈视角〉面对屏幕,往其上、下、左、右四方观测,调整此屏幕直到其无法由此四方
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