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首届萧山高教园区电子竞技大赛策划书
首届萧山高教园区电子竞技大赛策划书
比赛背景
第一届萧山高教园区电子竞技大赛是面向萧山高教园的广大同学,由浙江旅游职业学院旅游规划系的NINE休闲工作室发起、执行策划的高教园内的电子竞技赛事。赛事从策划、宣传、组织、开展、监督等各个环节都建立统一、完善、全方位的管理体系和控制标准,以保证大赛顺利举行真诚邀请社会各界的支持与赞助。
电子竞技(E-Sport)是通过网络和电脑实现人与人的智慧较量,可以锻炼和提升参与者的反应能力。培养坚强的意志和品质。作为一种新兴的竞技项目、凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。它以倡导和张扬奋发拼搏、健康益智、和谐合作的电子竞技体育文化精神;引领时尚健康的电子娱乐文化潮流;使得人们从单纯身体素质方面的较量脱离出来,转向更多的脑力技巧方面的较量。这使得很多在身体素质方面没有优势的人野可以站到世界级的体育运动领奖台上。国家体育总局已于2003年22月28日批准,电子竞技正式成为我国开展的第99项体育运动项目。
电子竞技是信息时代来临的象征。它更是提高青少年基本信息技能的一个极好的工具。提倡亲少年参与电子竞技,不是鼓励他们成为职业高手,而是让他们参与其中。了解电脑,使用电脑和积极看待竞争,这个是他们未来学习,工作的一个基础,可以德智体更好的更全面地发展,成为真正的信息时代的人才。电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队能力、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力,同时促进德智体全面发展。另外,通过赛事选拔,选手代表国家参加世界大赛,能培养青少年为国争光的荣誉感和责任感。而且作为一个体育项目同其他的体育项目一样,具有浓厚的文化色彩和人文精神。这也是电子竞技具有吸引力和生命力的重要原因。当然,世界电子竞技发达国家和地区的成功经验表明,开展电子竞技运动,发展电子竞技运动产业,对繁荣经济也有积极的作用。
随着中国逐渐成为世界电竞项目的中心的地区,越来越多的大学生喜爱电竞游戏。我们萧山高教园的大学生也不例外。特别是魔兽争霸这款游戏深受广大同学的喜欢。介于此,我们准备举办这次也是我们所在高教园区第一次的电竞比赛。
比赛项目:魔兽争霸(DOTA)
报名形式
团队报名,由队长提交成员信息。报名截止日期:2011年11月X日,请各参赛队队长务必于11月X日前留意比赛相关公告,由于报名时间短暂,请大家互相转告,谢谢!
比赛通用规则
选手规则
选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则,公平竞赛。
选手要求具有这也素养。并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判,一旦发生辱骂行为,当值裁判有权利将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM、SB、白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
战队规则
不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长。各队校区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。
队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
五、细则
1. 比赛设置
(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2)比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。
(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(4)每局比赛间隙,队员有20分钟的休息时间。
2. 比赛规则
(1)比赛模式
(2)采用积分赛即每一队于其他队伍分别比赛胜利积1分失败不得分 比赛结束后统计得分决出冠亚季军
(3) 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
⑤选取的英雄会在生命泉按照一字
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