高中信息技术 体验程序的作用及其编制环境教案 粤教版必修1高中信息技术 体验程序的作用及其编制环境教案 粤教版必修1.pdfVIP

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高中信息技术 体验程序的作用及其编制环境教案 粤教版必修1高中信息技术 体验程序的作用及其编制环境教案 粤教版必修1

4.1 编制计算机程序解决问题(第一课时) ——体验程序的作用及其编制环境 一、基本说明 教学内容 1)教学内容所属模块:信息技术基础(必修) 2)年级: 高一 3)所用教材出版单位:广东教育出版社 4)所属的章节: 第四章第一节 5)学时数: 45 分钟 二、教学设计 1、教学目标: (1)理解计算机程序的概念,体验程序的作用,初步树立利用计算机程序解决问题的基本思想。 (2)认识高级语言(VB)编程环境,能运行简单的程序,揭开程序设计的神秘感和畏难心理,培养学生 进一步学习程序设计的兴趣和发现问题、解决问题的能力。 (3)体验简单的计算机程序编制实例,感悟计算机程序设计的思想,增加学生的学习成就 感和形成严谨客观的解决问题作风。 2、内容分析: (1)地位与作用 ①、和通用工具一样,编程也是信息处理的基本方法,所以本章内容与第三章内容紧密 相联,共同构成信息加工、表达与交流的完整体系。也与选修模块《算法与程序设计》接轨, 属于基础部分。本章的第一节具体教学目标是:使学生了解程序的执行过程,并认识程序设计 的基本流程。而作为本节的第一课时,本课主要通过体验计算机程序的作用及其编制环境,初 步树立利用计算机程序解决问题的基本思想,并逐步了解计算机程序的工作过程,激发学生对 程序设计的兴趣。 ②、本节是对用计算机程序解决问题的入门介绍,是选修模块《算法与程序设计》的概 述和引子。因此,能否通过本节课学习来激发学生对计算机程序设计的兴趣,将直接关系到选 修模块《算法与程序设计》的顺利开设。 (2)重点分析 用心 爱心 专心 1 体验程序的作用及其编制环境,激发学生对程序设计的兴趣。 (3)难点分析 程序的编制环境,VB 的初步使用 3、学情分析: (1)高一新生来自不同的初中学校,他们的信息技术学习经历不同,信息素养和动手操作 能力也不同。这节课之前学生已学完了前三章,已具备一定的计算机使用经验。但学生对程序 设计普遍陌生,对自己编程来解决问题,既感觉新奇有趣,又有一定的技术难度。同时高一学 生已具备一定的逻辑推理能力和相关的数学知识,对用计算机程序解决问题的初步了解不会觉 得十分困难。 (2)本节是程序设计入门的第一课,是选修模块《算法与程序设计》概述和引子,同时编 程又相当枯燥,因此创设情景,激发学生的兴趣,调动学生的主动性、积极性尤其重要。学生 不可能用一节课的时间对编程掌握多少,但让他们在体验中理解信息的编程加工,并通过简单 的改进实现小小的目标,有成功的体验是完全能够达到的。 4、设计思路: 1.教学方法设计 本课设计旨在消除程序的神秘感、让学生体验程序的“平易近人”,体验程序的编制环境, 为选修《算法与程序设计》打基础。为此,选择了学生感兴趣的游戏以及个人日记加密、解密 等与学生息息相关的事例为引子,激起学生兴趣,同时结合教材,引导学生自主学习、在互相 的交流讨论中,探究完成初次对VB环境的一次试旅。 2.关于教-学流程和教学活动的设计思路 (1)教—学流程:程序体验—引入问题 程序分析—认识问题 程序编写—解决问题 交流与评价—提高能力 (2)设计思路: 首先以“汉诺塔”游戏进行分组比赛(同学之间比),再与电脑比,让学生体验 到程序的作用;其后给学生一段加密的文字(“如果你的日记写成这样,就不用担心被人 ‘偷窥’了”),同时给出解密程序源代码的文本文件,请同学们结合教材、自主探究 VB环境,编制出VB解密程序后再运行去看加密文件(文件内容清晰展现);解释程序基 本思路,请同学们对解密程序“改装”成加密程序,并写给老师一段话加密后上交(同学 们担心老师看不懂,老师当堂演示用“穷举法”编译的解密程序阅读学生作业,从而更激

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