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用3DMAX表现完美的灯光效果
用3DMAX表现完美的灯光效果!
时间:2008-03-06 来源:网络转载 作者:hariluya3 浏览: 12512 评论:4 条 字体:[大 中 小]
用3DSMAX表现完美的灯光效果:
效果图(见图1)
1.学校现在在上MAX的课程,老师重点RADIOSTRY,原模型是书上带的光盘,也是用RADIOSTRY渲染,嫌麻烦就直接手动打灯SL渲染。下面具体讲一下灯光的过程.模型,材质相信很多人都没问题。这个教程有一个地方我要先强调一下灯光参数面板里面的Ambient灵活的运用他会有很好的收获。我个人理解这个参数为给予所照亮的物体一个整体色调,使最后效果不会很板。下面是整体布局。
(见图2)
透视图
(见图3)
2、在玻璃外模拟SKYLIGNT,OMNI灯光阵列,注意范围值,具体参数看图。
(见图4)
3、接着在玻璃窗外模拟暴光与影子,上一步的OMNI阵列影子采样值给的很高,所有影子都很淡,所以需要这一步。注意他的范围和形状刚好与每单个窗户适宜。参数随情况而变,影子采样也只有15(默认值好象是4.5)。
(见图5)
4.注意最上面的这个灯,勾选拉他的Ambient,注意范围值,其他参数看图。
(见图6)
5、接着深入继续,还是模拟SKYLIGHT,注意范围值,参数如图。
、深入...模拟光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图
(见图8)
7、接着深入...模拟左面内部光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图 [3dmax8.cn?收集整理]
(见图9)
8、下一步...接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。
(见图10)
9.快完成拉。。也~~~接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。[3dmax8.cn?收集整理]
(见图11)
10.最后我觉得右上角的那个洞有些暗打拉两个补灯。注意他的位置,颜色和范围值。最后注意所有的阵列灯都是关联复制的。
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