用3DMAX表现完美的灯光效果.doc

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
用3DMAX表现完美的灯光效果

用3DMAX表现完美的灯光效果! 时间:2008-03-06 来源:网络转载 作者:hariluya3 浏览: 12512 评论:4 条 字体:[大 中 小] 用3DSMAX表现完美的灯光效果: 效果图(见图1) 1.学校现在在上MAX的课程,老师重点RADIOSTRY,原模型是书上带的光盘,也是用RADIOSTRY渲染,嫌麻烦就直接手动打灯SL渲染。下面具体讲一下灯光的过程.模型,材质相信很多人都没问题。这个教程有一个地方我要先强调一下灯光参数面板里面的Ambient灵活的运用他会有很好的收获。我个人理解这个参数为给予所照亮的物体一个整体色调,使最后效果不会很板。下面是整体布局。 (见图2) 透视图 (见图3) 2、在玻璃外模拟SKYLIGNT,OMNI灯光阵列,注意范围值,具体参数看图。 (见图4) 3、接着在玻璃窗外模拟暴光与影子,上一步的OMNI阵列影子采样值给的很高,所有影子都很淡,所以需要这一步。注意他的范围和形状刚好与每单个窗户适宜。参数随情况而变,影子采样也只有15(默认值好象是4.5)。 (见图5) 4.注意最上面的这个灯,勾选拉他的Ambient,注意范围值,其他参数看图。 (见图6) 5、接着深入继续,还是模拟SKYLIGHT,注意范围值,参数如图。 、深入...模拟光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图 (见图8) 7、接着深入...模拟左面内部光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图 [3dmax8.cn?收集整理] (见图9) 8、下一步...接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。 (见图10) 9.快完成拉。。也~~~接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。[3dmax8.cn?收集整理] (见图11) 10.最后我觉得右上角的那个洞有些暗打拉两个补灯。注意他的位置,颜色和范围值。最后注意所有的阵列灯都是关联复制的。

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档