人机互动介面之即时手势识别技术-npucsie.pdfVIP

人机互动介面之即时手势识别技术-npucsie.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
人机互动介面之即时手势识别技术-npucsie

第九屆離島資訊技術與應用研討會論文集 人機互動介面之即時手勢識別技術 鄧有光 陳永輝 劉毅人 聖約翰科技大學資訊工程學系 龍華科技大學資訊網路工程系 淡江大學資訊工程學系 lawrence@.tw cyh@.tw f08572@ 摘要 些整理與探討,並將與此研究有關的知識背景及姿 勢識別系統﹝Gesture Recognition Systems ﹞的建立 本論文的目的在於發展出一套人機互動介面之即 方法提出說明。 時手勢識別技術。這套系統著重於手勢辨識,讓使 在本研究中,我們所提出的系統需要一個單一 用者可以不經由直接碰觸,而藉由身體姿態與電腦 的攝影機,用來擷取使用者手的動作,並且識別一 應用程式進行互動。研究方法採用 Shape Context 組預先定義好的手勢。在我們的方法論當中,一開 Matching作為手勢影像比對的基礎,首先利用視訊 始會先清除所擷取影像的背景、刪除不洽當的像素 設備擷取手勢影像,然後利用電腦視覺的相關技術 資訊。繼而影像當中『手』的部份將會被檢測並分 從影像當中分析出重要的形狀資訊,接著將這些資 割出來,它的輪廓特徵也會被描述下來。我們便可 訊轉換成適當的指令之後,交由應用程式去執行該 以從這些輪廓特徵當中,分析出重要的指標 動作。 ﹝Metrics ﹞資訊。然後我們可以利用這些資訊,在 關鍵詞 :人機互動、姿勢識別、Shape Context。 系統裡預先定義的手勢庫中搜尋,以便將使用者的 手姿勢轉換為對應的指令格式,觸發動作。 實作此系統,主要相關技術包括:清除背景 1.緒論 ﹝Background Subtraction ﹞、色彩追蹤﹝Color Tracking ﹞、手輪廓擷取﹝Hand Extraction ﹞、手姿 因應目前的科技發達,鍵盤跟滑鼠已經不再是 勢識別﹝Hand Gesture Recognition ﹞。 控制電腦的單一必需品了,許多用於取代鍵盤與滑 ﹝一﹞清除背景﹝Background Subtraction ﹞ 鼠的人機互動介面﹝例如語音辨識、姿勢識別﹞都 要達到清除背景的目的,可以先建立一個參考 在積極的被研究開發當中。在這篇論文當中,我們 影 像 ﹝ Reference image ﹞ , 當 作 背 景 模 組 以「虛擬寵物遊戲」為例,試圖呈現出比以往更多 ﹝Background model ﹞[1] ,描述背景的構成。背景 的遊戲互動方式與風格,像是藉由視訊感測的特 模組會給定每個像素值變化量的上限與下限,當有 點,可以讓遊戲更加的真實化,並製造出人機直接 像素值變化量超過限制,則視為前景。但有些背景 溝通的方式不需依靠類似滑鼠、鍵盤等介面。

文档评论(0)

ailuojue + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档