程序设计1c课件c6引用类型.pptVIP

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* 对于一个 readonly 的引用类型,只是被限定不能进行赋值(写)操作而已。而对其成员的读写仍然是不受限制的。 public static readonly Class1 my = new Class1(); … my.someProperty = 10; //正确 my = new Class1(); //出错,该对象是只读的 * System.Object类 .Net Framwork最重要的引用类型之一是System命名空间的Object类。可以简单理解所有类都是System.Object的一个特殊化类型,另外可以使用System.Object来创建一个能引用任何引用类型的变量。由于比较重要,C#提供了object关键字来作为System.Object的别名。 * 装 箱 object类型的变量可以引用任何引用类型的任何对象。然而它也可以引用一个值类型。 int i = 42; int i 42 object o 堆栈 堆 装箱 这种将一个数据项从堆栈自动复制到堆的行为称为装箱(Boxing) 42 object o = i; @ * 装 箱 int i = 42; object o = i; i++; Console.WriteLine(i的值为{0},i); Console.WriteLine(o的值为{0},o); 如果修改一个变量的原始值,那么不会修改堆上现有的值,因为它只是一个副本。 * 拆 箱 由于object类型的一个变量可以引用一个值的已装箱的副本,所以合理的做法就是通过变量来访问那个装箱的值。 int i = o; 因为o可能引用任何东西,而并非仅仅引用一个int。 Circle c = new Circle( ); object o = c; //o引用了一个圆 int i = o; // i中应该存储什么? 编译错误!! * 拆 箱 为了访问已装箱的值,必须进行一次强制类型转换(cast);这个操作会检查是否能够安全地将一种类型转换成另一种类型,然后执行转换。 int i = 42; object o = i; i = (int)o; * 拆 箱 object o @ 堆栈 堆 42 int i 42 拆箱 object o = 42; int i = (int)o; 假如o真的引用一个已装箱的int,而且一切条件都满足,强制类型转换就会成功执行,编译器生成的代码会从装箱的int中提取出值,又把值赋给i,这个过程称为拆箱(Unboxing)。 * 拆 箱 如果o没有引用一个已装箱的int,就会出现类型不匹配的情况,造成强制类型转换失败。编译器生成的代码将在运行时抛出一个InvalidCastException。 Circle c = new Circle(42); object o = c; int i = (int)o; //抛出异常 * 拆 箱 拆箱时,指定的类型必须与装箱的类型完全一致!! int i = 42; object o = i; long l = (long)o; // 隐式转换约定在此不成立 * * class Time { private int hour, minute, second; public Time ( ) { hour=minute=second=0; } public Time (int h) { hour=h; minute=second=0; } public Time (int h, int m) { hour=h; minute=m; second=0; } public Time (int h, int m, int s) { hour=h; minute=m; second=s; } } class Test { static void Main()  {    Time t1, t2, t3, t4 ; t1= new Time (); t2 = new Time(8); t

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