学会理财教学活动设计.docVIP

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学会理财教学活动设计

心理活动教学设计之学会理财—— 理财小当家 教学目标 1.学生通过活动了解理财,在生活中学会消费并懂得理财。  2. 转变理财观念,掌握理财的技巧,懂得如何消费如何赚钱。 3.引导学生树立合理的消费心理观,拥有正确的理财意识,增强学生的自制力。 参考时间 45分钟 适合对象 小学五年级学生 准备工作 课件、游戏用品(游戏纸币、小星星贴纸若干)等 活动方式 游戏体验,分组交流,师生互动,情境创设。 教 学 理 念 据调查表明:全国0至12岁孩子每月的消费总额超过35亿元。在众多家庭中,一个孩子的月平均消费竟然超过了一个大人。理财教育对于家庭、学校、社会来说值得关注和重视。当前的小学生中普遍存在着高消费、乱消费、盲目消费、攀比消费等现象,这也充分说明了小学生的理财观念淡薄、理财意识缺失、理财能力匮乏、理财心理素质薄弱。有少数学生甚至会由于接受了不正确的价值观的影响,走向犯罪的道路。面对这些日益凸现的现实问题,我们该怎么办?而理财心理素质是当今社会成员立足社会、发展自我、走向成功、获取幸福的必备心理素质之一,应从小孩子抓起并加以培养。 在小学高年级阶段,学生的自我管理和约束方面能力有限,还未成熟,而在生活条件较好的现代社会,大多数家长会选择给此阶段学生较多的零花钱,很多时候,学生拿到这些钱会随意挥霍,从而养成了较差的消费习惯,缺少了正确的理财意识,不懂得什么是理财,也不懂得如何理财,鉴于这些现实因素,让小学生明白理财的重要性、懂得消费、学会理财显得迫在眉睫。 教学重点  学生能够在日常生活中树立合理的消费观,培养正确的理财心理意识,懂得消费、学会理财,并体验理财带来的快乐。 教学难点 学生能够正确掌握理财技巧,学会计划理财。 活动过程 活动目的 一、热身活动(5分钟) 大家一起来赚钱——游戏热身 导入理财 规则:同桌两人为一组,假设每个人手上都有10元钱,把你一部分钱分给你的同伴,你付出的钱到了你的同伴手中将会变成原来的2倍,每个人只能进行5个回合。比一比,最后,你们俩谁会赚到更多的钱。 讨论:请同学们交流造成同桌之间钱数差距的原因,并说说自己的感想。 通过游戏来激发学生的兴趣和探究热情,引发思考,初步体验到理财神奇的魅力。 二、主题活动(35分钟) 活动一:畅游乐园——计算比较 学会理财(20分钟) 情景:星期天,小红和同伴去游乐场玩,他们来到游乐场项目价格表前,小红看了看,想了想,爸爸只给了自己100元钱,那能玩什么呢? 游乐项目价格表 游乐项目 价格(元) 过山车 35 空中飞人 25 卡丁车 19 美人鱼 23 蹦极 38 规则:将全班分成四个大组,每组选一个小记录员,负责记录游玩项目,时间为5分钟,时间到就结束,由记录员汇报小组成果。 讨论:为什么每个小组都有不同的讨论结果呢?出现这么多选择的原因是什么?那种方法你最喜欢,而又是那种方法最划算呢? 总结:在家里、在学校里都会遇到很多类似的情况,这就需要意识到如何选择才是最好,通过合理的计算和分析,培养理财意识,做出最正确的选择。 讨论结束后,进一步启发学生思考,在生活中还有哪些时候需要进行选择,如何进行理财,举例说明。 本环节是此次活动的教学重点,不仅在游乐场游玩的时候需要想一想,寻找一个合理的方案,并且在日常生活的其他方面,也应该有所思考,不随意消费、盲目消费,树立合理的消费观,培养正确的理财心理意识,懂得消费、学会理财。 活动二:学做生意——交流讨论 深化理财(15分钟) 故事呈现:某校每年都会组织五年级参加二日营社会实践活动。这次是去浏河营地。那天刚到营地,还没有休息多久,班级的一位小干部神神秘秘地跑来和老师说:“老师,小王在骗同学们的钱,已经骗了60多元了。”一听之下,老师连忙到小王的宿舍门口,了解情况。原来,同学们的宿舍离浏河营地门口的小卖部教员,很多同学不愿意跑这么远的路去买东西,而小王敏锐地发现发现了这个“商机”,表示愿意“代步”,前提是付一元跑路费。于是很多同学就付钱让小王去买,这个让他买可乐,那个托他卖冷饮。小王觉得“生意”好做,还跑到其他班级的宿舍宣传,短短时间,“生意”竞越做越大。 交流讨论:前后四人为一小组,分工明确,交流讨论感想及启发,讨论结束后每个小组选派一人汇报,全班交流。 动脑设计:每个人设计一个方便并适合自己赚钱方法,将这个方法写在小星星上,贴在教室后面的智慧天空上。 本环节是此次活动的教学重点,交流讨论思索环节希望通过学生之间的交流,分享所知所感,分析小王的行为,体会一种别样的赚钱的方式,进一步学会理财;动脑设计环节可以检测本堂课学习的效果,拓展学生的思维,提高学生的理财技巧,学会从身边点点滴滴的小事做起,开启理财之路。

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