ActionScript3第一课.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
ActionScript3第一课

第一课脚本基础和事件处理基础知识 ActionScript3.0语言的特点: 更详细的报错信息 在书写代码过程中,ActionScript3.0会严格检查己声明的变量、参数、函数返回值的数据类型。能够大大提高报告运行异常报错的信息量和准确度。 更合理的语法 ActionScript3.0统一了语法格式(如一些属性去掉了开头的下划线)。相似的语法也统一了写法(如加载外部文件或导航到URL时均会用到URLRquest)。 全新的显示结构 以前令人头疼的深度问题被全新的显示列表彻底解决,在处理显示对象的顺序时更加灵活和方便,显示对象间以继承关系存在。 全新的事件机制 所有事件均被纳入事件侦听器中,侦听器在侦听到某一特定事件发生时作出反应(运行预定义的侦听函数)。新的事件模型非常大,允许鼠标、键盘事件在显示列表的多个对象间传递。 文本处理的进化 ActionScript3.0提供了更多处理文本的方法。例如:可以取得区域中特定某一行的文本,或是某行中字母的个数,或者取得某点下的字母。强大的文本处理能力使得文本的交互性大幅度加强。 更多处理声音的方式 在ActionScript3.0中,不同声音可以单独控制,也可以放在一起处理。声音被纳入不同的声道(Channel)中,可以通过SoundChannel对象进行控制。同时ActionScript3.0也提供了全局的SoundMixer对象,用于控制所有的声音。 访问原始数据的全新方法 ActionScript3.0可以在运行中访问原始的二进制数据,在下载、播放声音或是处理位图信息时,能够同时访问不同数据。 强化面向对象编程 ActionScript3.0引入了密封类和命名空间的概念。密封类只能拥有在编译时定义的固定的一组属性和方法,不能添加其他属性和方法,这使得编译时的检查更为严格,从而使程序更可靠。 ActionScript3.0的代码位置 将代码存储在Flash时间轴的帧中 在Flash创作环境中,可以向时间轴中的任何帧添加ActionScript代码。该代码将在影片播放期间播放头进入该帧时执行。既可以将代码添加在主时间轴中的任何帧,也可以将代码添加到MovieClip元件的时间轴中的任何帧。 将代码存储在ActionScript文件中 如果编写的程序中包括重要的ActionScript代码或者这些代码会被不同的文件使用,则最好在单独的ActionScript源文件(扩展名为.as的文本文件)中组织这些代码。可以采用以下两种方式之一来设置ActionScript文件结构。 非结构化ActionScript代码:编写ActionScript代码行(包括语句或函数定义),就如同直接在时间轴脚本文件中输入一样。使用ActionScript中的include语句可以访问以此方式编写的ActionScript。ActionScript include语句会实现在特定位置以及脚本中的指定范围内插入外部ActionScript文件的内容,就好像它们是直接在那里输入的一样。 ActionScript类定义:定义一个ActionScript类。包含它的方法和属性。定义一个类后,就可以像对任何内置的ActionScript类所做的那样,通过创建该类的一个实例并使用它的属性、方法和事件来访问该类中的ActionScript代码。 方法一:在时间轴的第一帧组织代码。 新建一个Flash文件。单击时间轴的第一帧,按F9打开“动作”面板中输入以下代码: var myText:TextField=new TextField(); myText.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myText.text = Web Designer; var myformat:TextFormat=new TextFormat(); myformat.size = 55; myformat.font = 黑体; myformat.color = 0x336699; myText.setTextFormat(myformat); addChild(myText); 方法二:利用Flash创建外部AS(后缀名为.as)文件。 在Flash中新建一个ActionScript文件,命名为sample_webdesigner.as并输入以下代码: package { import flash.display.Sprite; import flash.text.*; public class sample_webdesigner extends Sprite { public var myText:TextField=new TextField(); public function sampl

文档评论(0)

yan698698 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档