一年级信息技术教案(1-15).docVIP

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一年级信息技术教案(1-15)

第一课:与电脑见面 【教学目标】 1、激发学生对信息技术的兴趣,认识计算机的基本组成。 2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。 3、学会正确的开机、关机。 【教学重难点分析】 激发学生对信息技术的兴趣,学会正确的开机、关机。 鼠标的初步使用。 【课时安排】 1课时。 教学过程: 激发学生兴趣。 同学们,今天我们上的这一课,是我们以前的小朋友没有上过的课——信息技术,所以大家都是新的开始。语文、数学好的同学电脑不一定会好,而且电脑里有非常精彩的东西,先让我们来看一些用电脑制作的动画和演示一些好玩的游戏。 介绍计算机的外貌。 我们使用的电脑共的四个部分组成,其中这个像电视机一样的东西叫显示器,上面的一些“机关”我们平时不太用得着。而这个方方的东西却是电脑最重要的东西,它叫主机,它相当于人的心脏一样,看电脑的高档还是不高档就在这个里面。这个长方形的叫键盘,它上面有非常多的键,以后可以用来打字。还有一个非常可爱的东西,就是这个鼠标,它像只老鼠,所以叫它鼠标。它与我们的关系非常密切,因为每次用电脑都要用到它。 先让我们了解一下鼠标的样子,上面一共有两个键,平时我们一般用左边的键,有时单击一下,有时要快速单出两下,叫双击。下面还有一个球,是用来与桌面接触的。用时要紧贴工作台的表面移动。请同学握信住后移动一下,看看显示器上面的小箭头有何变化(培养学生的观察力)。然后了解一下作用,请同学单击桌面上的“我的电脑”和双击“我的电脑”有何变化,得出单击是选定一个东西,而双击的打开一个东西。 练习:单击:“开始”——“程序”——“附件”——“画图”。让学生在画图板中进行了解鼠标的使用方法。 学会“开机”与“关机” 关机:单击“开始”——关闭系统——选择“关闭计算机”——选择“是”。 (要求学生等到“您可以关闭计算机了”)然后到主机那儿找到了关闭按钮。 开机:到主机那儿找到关闭的按钮,再按一下就可以了,然后找出键盘,输入要求打入的字,就可以了。 【教后记】 第二课:有趣的纸牌游戏 【教学目标】 学会从开始菜单进入程序的方法。 初步了解窗口的基本组成。 3、学会鼠标的拖放。 4、了解玩纸牌游戏的规则。 【教学重难点分析】 了解从开始按钮进入程序的方法。 教学难点:从开始菜单进入程序的方法。 【课时安排】 1课时。 教学过程: 复习。 复习开机:请学生自己开机。 教师演示今天的内容:玩纸牌。 为了能够引起学生的兴趣,能够让学生了解纸牌的方法,教师可以先作一下演示。然后,教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏呢?请和老师一起来(握好鼠标):开始——程序——附件——游戏——纸牌。这样就进入了游戏。然后请学生单击右上角的“╳”再来一次,这样,每个学生做二次,以便熟悉鼠标的属性和打开程序的方法。再请学生尝试进入其它游戏及其它的一些程序。 给学生时间,玩。 教师在学生学会自己打开游戏后,讲一些玩纸牌的基本方法和鼠标的方法。然后给学生时间,让他们自己去玩,去摸索。 教师总结: 教师总结今天打开计算机的方法、打开游戏的方法、关闭游戏的方法。然后教师再复习关计算机的方法,让学生正确关机。 【教后记】 第三课:玩好纸牌 【教学目标】 1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。 2、掌握鼠标的双击。 3、进一步练习鼠标的操作。 【教学重难点分析】 窗口的介绍 鼠标的双击、窗口的操作:改变大小 【课时安排】 1课时。 教学过程: 在上节课的基础上进一步复习开机。 复习打开游戏的方法。开始——程序——附件——游戏——纸牌。 给学生时间玩纸牌,回忆方法。 每个学生都来开一次,关一次。 中间插入新授内容: 请学生找到右上角的最小化按钮,然后单击,让学生猜一猜游戏跑到哪里去了,如何让它再出来?教师再

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