基于空间组织方法的园林景观虚拟场景再现研究.doc

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基于空间组织方法的园林景观虚拟场景再现研究

编号:SRP2012246 石河子大学大学生研究训练计划项目 项目研究进展报告 项目名称基于空间组织方法的园林景观虚拟场景再现研究项目第一负责人孟羚所在院系农学院林学系专业班级园林10班项目组成员范荣、王尚财、王继栋指导教师韩卫民导师所在单位石河子大学农学院林学系项目起始日期2011年12月19日项目交付日期2012年12月19日 《基于空间组织方法的园林景观虚拟场景再现研究》 项目研究进展报告 一、项目开展的意义: 园林空间有开敞、闭合、有明、暗等等。如何将这些不同的空间按使用功能、观赏等要求,组成一个有节奏、有变化、有统一的园林空间整体,这是空间组织的最终目的。空间组织与风景视线的安排有密切的关系,可根据视角的特性,从视觉主体---人的角度,进行立体的空间营造,利用空间中视觉尺度的规律和特点,用空间形态的语言来表达其设计思想,而不是停留在二维的设计方法。可以具体遵循景观尺度规划原则,设计出真正以人为本的,满足人的生理与心理需求的园林景观空间。创造良好的观赏条件,使景物在一定的空间获得良好的观赏效果。 园林景观虚拟场景,是指将园林真实场景进行抽象,构造虚拟景观(地形、建筑、树木等)的三维模型,建立虚拟环境中的光照和材质模型,进行纹理映射,通过软件控制根据观察者的位置、光照,在输出设备上实时渲染绘制视景画面。这种虚拟场景可以使设计者很快地对特定的空间尺度和空间形态有充分的感性认识,即从空间形态中来,到空间形态中去。可以将平面的图纸转化为三维空间,能够在相对真实的三维空间, 对整个设计场景进行全面的展示、观察和评价,更容易把握各个设计要素的空间构成。 本课题从空间组织的角度深入地研究园林景观空间的设计方法,从量化的角度深入分析景观空间尺度的形式,并用计算机进行模拟,提出可供在园林设计中应用的方法或依据。使园林景观设计手法更加切实可行,以期为园林景观设计探索一条新思路,为园林建设提供依据和指导,?为???他城市的园林研究提供借鉴。 项目研究内容: 基于空间组织方法在石河子世纪广场虚拟场景再现研究,我们将其分为以下四个步骤: 1、基于空间组织理论的石河子世纪广场景观设计研究 2、基于Sketch Up的石河子世纪广场的虚拟场景再现 3、石河子世纪广场的景观视觉量化分析研究 4、空间组织和视觉量化分析方法在虚拟景观设计中的运用探讨 三、完成该项目的方法 1、基于空间组织理论的石河子市政广场景观设计研究 园林的空间组织理论有渗透与层次、引导与暗示、韵律与节奏、重复与再现、对比与过度、主从与重点、疏与密等等。在此项目,我们也运用到了以上的理论。 基于Sketch Up的石河子世纪广场的虚拟场景再现 对石河子世纪广场的花坛、政府大楼、喷泉进行实地测量,制作CAD平面图; 将CAD平面图导入Sketch Up; 构造造园要素; 选取出图角度,加入人物等配景并创建页面; 导出模型或图片,在其他软件中进一步渲染。 3、石河子世纪广场的景观视觉量化分析研究 (1)视距视角理论: A:在平视情况下,人眼的明视距离为25m,可以看清物体的细部,也是一般识别人脸的距离,在该距离范围,他人的活动易引起关注,为不同人群之间交往行为的发生提供了可能性。日本建筑师芦原义信也提出了以20~25m为模数的“外部模数理论”,作为外部空间材质、高差等变化的尺度节奏,从而打破大空间的单调,营造出生动的空间感。凯文·林奇也认为25m左右的空间尺度是社会环境中最舒适和得当的尺度,是形成那种安宁、亲切、宜人环境氛围的良好尺度原则。 B:在正常情况下,不转动头部而能获得较清晰的景观形象和相对完整的构图效果的视域为水平视角约45°~60°,垂直视角约26°~30°,超过此范围头部就要上下观察,对景物的整体构图印象就不够完整,而且容易使人感到疲劳。 C:在保持放松、平视的情况下,当视角在60°水平视锥范围内可以获得最佳水平视力,此时垂直视角向上为27°,向下为35°。人眼向下的视野较向上为大,在行走中向下的视野更为加大,故而对人来讲,地面上下的物体(如铺地、环境设施小品、建筑的下部、绿化等等)为最多出现的物体。故对这些部分设计时应特别注重。 (2)垂直方向视角分析: h:人眼的高度 (一般取170 cm ) H:被观察物体高度 L:人和被观察体之间的距离 30°:理想的垂直上视角为27°,在此简化为30° L=(H-h)/tan 30° L = ·(H-h) (3)水平方向视角分析: W:观察物的水平宽度 L丿:人到观察物的距离 60°:最佳水平观赏视角 按上诉推理方式可推出W、L丿、水平

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