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设计方法学课件 4工业设计的创造方法-定点法

Creation Method of Industry Design 创造方法 定点法 检核表法 能否派其它用? 此物是否有其它新用场?如果改变一下,它的另外用场是什么? 适合与否? 其它有什么东西与此物相似?由此想到的另外主意是什么?过去有 无相似的东西?我可根据什么进行复制?模仿谁呢? 能否改变? 可否重新进行编织?可否改变一下意思?可否改变颜色、音响、味 道和形状?其它变化呢? 能否扩大? 可以增加一些什么?延长时间?增加频率?增加强度?增大体积? 增加厚度?增加额外价值?增加配料,复制成对呢?相乘成倍提高? 夸大之后? 能否缩小? 可以减去什么?可否变得更小?能凝结、压缩否?能否制造成微型? 能否变得更低?变得更短?变得更轻?能省略什么?能否进一步细 分?能割裂否?能简略陈述吗? 能否替代? 谁可替代?可用什么作替代物?能否用其它成分替代了能否用其它 原料?能否有其它的过程?能否用其它的强度?有其它场所否?能 否用其它的途径?能否用其它音调替代? 能否重新组合? 可否改变成份?用其它的图式行否?能否重新设计布置?能用其它 的顺序行否?改变原因会产生不同结果否?能否改变速度?能否改 变课程表,日程安排表、进程表? 可否反向? 可否正反倒置?能否里外反过来?能否前后倒置?上下倒置行吗? 角色能否反过来?改变境遇会怎样?能否扭转局面? 可否综合? 可否把几个部件进行组合?能否装配成一个系统?能否把目的进行 组合?能否把几种设想进行综合? 奥斯本的核对单 * 创造方法 定点法 希望点列举法 创造方法 定点法 创造方法 定点法 特性列举法 希望点列举法 缺点列举法 检核表法 把想要设计的产品以“希望点”的理想状态的方式列举出来,然后根据主客观条件,确定设计的方向。 希望点列举法 * 比如我们进行“自行车”的创新设计,在进行动脑会议中就会提出这样的问题: 得出想法 手把低一些,骑得舒服 颜色要绚丽,很抢眼 结构简洁 坐位有靠背 能装很多东西 脚累了后可以换手操作 …… 你们希望未来的自行车是什么样的? 创造方法 定点法 希望点列举法 * 有如下相应的设计: 创造方法 定点法 希望点列举法 * 创造方法 定点法 希望点列举法 * 可以说,以上的都是很好的设计。但都跳不出一般的“自行车”的概念,也就是“坐”着,通过脚“踏”等运动机构达到“位移”的变化。 但是,如果在进行头脑风暴的会议中我们提出这样的问题: 可能会得出这样的想法 滑行 脚踩驱动 站着 飞行 “风火轮”形式 陆地“帆船”,风力驱动 …… 你希望的代步工具是怎么样的? 你希望你怎么“移动”呢? 创造方法 定点法 希望点列举法 * 有如下相应的设计: 创造方法 定点法 希望点列举法 * 创造方法 定点法 希望点列举法 * 创造方法 定点法 希望点列举法 希望鞋只穿一次 2D,3D 表演 设计一种新式的鞋子 希望鞋可以指示方向 希望鞋可以扫地 希望鞋会说话 希望鞋可以吃 希望灵活性强 希望方便找到橡皮 * 创造方法 定点法 希望点列举法 把想要设计的产品以“希望点”的理想状态的方式列举出来,然后根据主客观条件,确定设计的方向。 希望点列举法 此作品获第七届家具设计大赛金奖 “格调二”设计思路 * 我希望的庭院休闲椅子是: 功能上: 灵活性。 有时候一家人坐一起;有时候可以下棋,当桌子用;有时候情侣坐一起;有时侯找个清净的地方看书;不用的时候还可以折叠…… 文化上: 有内涵的,古典的 最好能有古典象征意味。 精神上: 快乐的,音乐的 整合思路联想 形式: 古代打击乐器 ——方响 设计主题—庭院休闲家具 创造方法 定点法 希望点列举法 * 创造方法 定点法 希望点列举法 * 创造方法 定点法 希望点列举法 * 创造方法 定点法 希望点列举法 我希望的休闲椅子是: 功能上: 灵活性。 有时候一家人坐一起;有时候可以下棋,当桌子用;不用的时候还可以折叠;…… 文化上: 有内涵的,古典的 最好能有古典象征意味。 精神上: 有时尚感 整合思路联想 设计主题—休闲家具 形式: 回纹 * 产品创新方法 3、缺点的分析和鉴别 对于列举出的大量缺点,必须进行分析和鉴别,从中找出有价值的主要缺点作为创造的目标。这是缺点列举法的关键所在 不同的缺点对事物特征和功能影响程度不同,如电动工具绝缘性能差,较之其重量偏重、外观欠佳来说重要得多;工艺礼品的包装不精美,较之礼品本身某小部件的色彩欠佳更重要。 * 案例一:利用缺点列举法进行插座的创新设计 产品创新方法

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