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delaunay三角剖分随机增量算法的演示性实现及球面扩展
Delaunay 三角剖分随机增量算法的演示性实现及球面扩展 2010310573 袁文
Delaunay 三角剖分随机增量算法的演示性实现及球面扩展
2010310573 袁文
一、 问题背景
在计算几何课上,我们学习了Delaunay 三角剖分算法,并且详细学习了一个
( )
期望时间复杂度为O n log n 的随机增量算法。本次大实验,我的主要目标就是
实现该算法,并且分步实现算法中的每一步骤,使算法可以逐点、逐步执行,达
到较好的演示效果。并进一步将该二维平面算法扩展到三维球面上,达到类似的
演示效果。
程序的二维平面演示效果如下:
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Delaunay 三角剖分随机增量算法的演示性实现及球面扩展 2010310573 袁文
程序的三维球面演示效果如下:
二、 算法及原理
Delaunay 三角剖分算法参照课程讲义上的随机增量算法来实现。
二维平面算法中具体实现了“无穷远点”概念,在“toLeft ”测试以及“inCircle”
测试上加入了关于无穷远点的判断。
在初始化三角形的选择上,即无穷远点的选择上,使用了如下三个无穷远点:
( ) ( ) ( )
InfiA 0, +∞ , InfiB −∞, −∞ , InfiC +∞, −∞
以及无穷远三角形InfiA − InfiB − InfiC。
三维球面算法中,首先明确了球面顶点、球面边、球面三角形、“toLeft ”测
试以及“inCircle”测试的概念。
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Delaunay 三角剖分随机增量算法的演示性实现及球面扩展 2010310573 袁文
球面顶点的概念较简单,就是在三维直角坐标系中任意一个到原点距离为1
的坐标点。
对于任意两个不重合的球面顶点A 、B,若它们加上坐标原点O 三点不共线,
则这三点确定了一个唯一的平面AOB 。这个平面与单位球R (原点O 为球心,1
为半径)相交成一个以原点O 为圆心,1 为半径的圆c 。圆c 上以A 、B 为端点
̂
的劣弧AB即为球面边AB 。当A 、B 与原点O 三点共线时,球面边AB 没有定义。
⃑⃑⃑⃑⃑ ⃑⃑⃑⃑⃑
同时,圆C 将单位球R 分为了两个部分Rc1和Rc2 。规定向量⃑n = OA × OB的方向
为球面边AB 的法向量方向。定义球面上球面边AB 的左侧为Rc1和Rc2 中法向量
所在的那一侧。即,在定点V 上,球面边AB 的toLeft 测试返回结果为是否满足
⃑⃑⃑⃑⃑
OV ∙ ⃑n ≥ 0。
球面上的任意三个顶点A 、B、C,若球面边AB 、BC、CA 都有定义,且A 、B、
C 三点不在同一单位圆上,则由球面边AB 、BC、CA 首尾相连组成的封闭图形定
义为球面三角形。
与二维平面上的情形相比较,三维球面的情形较为复杂:任意给定两个顶点
A 、B,不一定存在合理的球面边AB (A 、B 可能与原点O 共线)。同样的,任意
给定三个顶点A 、B、C,也不一定存在球面三角形ABC 。但可以通过在初始化时,
在球体上插入一个“正四面体”作为初始三角形集合,来避免这些情况的出现。
初始化正四面体如下图所示:
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