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交互框架 交互框架 作用 提供理解或定义某种事物的一种结构 能够帮助人们结构化设计过程 认识设计过程中的主要问题 还有助于定义问题所涉及的领域 执行/评估活动周期 EEC 最有影响力的框架 定义了活动的四个组成部分 目标(Goal) ≠意图(Intention) 执行(Execution) 客观因素(World) 评估(Evaluation) 目标 vs. 意图 单个目标可对应多个意图 举例:删除文档中的部分内容的目标 意图1:通过编辑菜单删除 意图2:通过删除按钮删除 每个意图可包含一系列活动 EEC模型 从用户视角探讨人机界面问题 共有七个阶段 1-4:执行阶段 5-7:评估阶段 每个循环代表一个动作 夜晚看书的例子 执行隔阂 评估隔阂 EEC模型可解释为什么有些界面的使用存在问题 执行隔阂 用户为达目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别 “保存文件” 举例 评估隔阂 系统状态的实际表现与用户预期之间的差别 意义 如何才能够使用户简单地确定哪些活动是被允许的 如何确定系统是否处于期望的运行状态等问题 扩展EEC模型 EEC模型不能描述人与系统通过界面进行的通信 四个构成部分+四个步骤(翻译过程) 系统:内核语言 用户:任务语言 输入:输入语言 输出:输出语言 执行阶段 定义,执行,表现 设计人员应保证从输 入到系统的翻译是容易的 评估阶段 观察 不好的映射关系 小结 不同交互范型 用户特性 设备特性 人机交互框架 * * MacPaint,最早的直接操纵界面 * 讲述Apple最初的回收站 比如说,Mac OSX 使用文件夹的隐喻表示储存文档的概念;用户可以整理他的硬盘,就和整理自己的档案柜一样。另一个例子是iTunes的播放列表和iPhoto的相册,它们就像现实世界里的音乐播放列表和相册一样。 * 为了检验一台机器是否能合情理地被说成在思想,人工智能的始祖艾伦?图灵提 出了一种称作图灵试验的方法。此原则说:被测试的有一个人,另一个是声称自己有人类智力的机器。测试时,测试人与被测试人是分开的,测试人只有通过一些装 置(如键盘)向被测试人问一些问题,这些问题随便是什么问题都可以。问过一些问题后,如果测试人能够正确地分出谁是人谁是机器,那机器就没有通过图灵测 试,如果测试人没有分出谁是机器谁是人,那这个机器就是有人类智能的。目前还没有一台机器能够通过图灵测试,也就是说,计算机的智力与人类相比还差得远 呢。比如自动聊天机器人。同时图灵试验还存在一个问题,如果一个机器具备了“类智能”运算能力,那么通过图灵试验的时间会延长,那么多长时间合适呢,这也 是后继科研人员正在研究的问题。 Whole figure is perceived rather than individual parts * 荷兰错觉图形大师M.C.Escher * * 联系到记电话号码的方式 * The mispelled words are intentional in this post. We recognize them as a whole, and will not exactly recognize the isolated words phaonmneal * 手机设备的兴起也带动了手机键盘领域的设计革新。 2012年4月,日本厂商 Elecom 为 iOS 及 Android 设备斥地了一款“激光投影键盘”(产物编号 TK-PBL042BK)。而且在间隔设备几米开外的处所摹拟还是可以正常操作。从上面的先容来看,这款激光投影键盘对泛泛泛泛常常打字的伴侣来讲必定有不小的吸引力。不过,这个比通俗蓝牙键盘拉风无数倍的配件实在是价格不菲,官方给出的价格是 348 美元(约合 2200 国民币)。 * 触摸屏的一个应用领域:电脑游戏 * CMOS的主要优势在于它在高感光度下的表现要好于CCD,且其读取速度也更快,因此特别适合高性能的单反相机使用 * LED显示器在北京奥运开幕式中的应用 * 前景背景 前景和背景在某些情况下可以互换 “整体区别于局部” 格式塔心理学反例 让重点更突出! 人的认知特性 感觉记忆 又称瞬时记忆 在人脑中持续约为1秒钟 帮助我们把相继出现的一组图片组合成一个连续的图像序列,产生动态的影像信息 短时记忆 感觉记忆经编码后形成 又称工作记忆,约保持30秒 储存的是当前正在使用的信息,是信息加工系统的核心,可理解为计算机的内存 短时记忆的存储能力约为7±2个信息单元 STM测试 3, 12, 6, 20, 9, 4, 0, 1, 19, 8, 98, 13, 84 猫, 房子, 纸, 笑, 人, 红色, 是的, 数字, 阴影, 下雨, 植物, 灯泡, 巧克力, 收音机, 一,
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