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20090840108高威实验二
实验二:利用Bresenham算法绘制线段
实验要求:利用利用Bresenham算法
实验想法:鼠标左键按下去产生一个起点,然后一直按着不释放,鼠标变为十字形直到鼠标左键释放产生另一个点,然后调用算法画直线。为了使所画直线不丢失定义一个全局的一位数组每两个存储一条直线,在onpaint()中调用重绘函数。
实验流程:
1:添加鼠标左键按下,鼠标移动,鼠标左键释放响应函数,实现按下和释放采集两个点,鼠标移动过程中变十字形
void CGaowei_drawlineView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
c1=point;
HCURSOR hCur = LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
::SetCursor(hCur);
flag=1;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CGaowei_drawlineView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
HCURSOR hCur = LoadCursor( NULL , IDC_ARROW) ;
::SetCursor(hCur);
flag=0;
c2=point;
lines[m_connum]=c1;
lines[++m_connum]=c2;
m_connum++;
drawing(c1,c2);
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CGaowei_drawlineView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(flag==1){
HCURSOR hCur = LoadCursor( NULL , IDC_CROSS ) ;
::SetCursor(hCur);
}
last=point;
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
2:编写Bresenham算法函数
算法主要是第一象限0至45°的编写,在其他象限可以用转换的方式来实现,当斜率在0至45°时,dx大于dy,从起点开始画点,当dy小于dx/2时x坐标增加一个,y坐标继承上次的那个,当dydx/2时,两个坐标都增加,此时误差量应减去一个dx,接着进行判断直到终点。
位置的转换:首先判断直线是哪种类型的,如果是dxdy,则不变,如果dy=dx则起点终点的xy对调,并做一个标记最后画点的时候xy返回原来;第二部判断起点和终点x左边的大小,默认为终点x大,如果起点x大则调换两点位置,调用函数进行画点。
代码如下:
void CGaowei_drawlineView::drawing(CPoint c1, CPoint c2)
{
bool sign=1;
if(abs(c1.y-c2.y)=abs(c1.x-c2.x)){sign=0;fanzhuan_single(c1);fanzhuan_single(c2);}
if(c1.xc2.x){fanzhuan_points(c1,c2);}
int dx=c2.x-c1.x;
int dy=c2.y-c1.y;
int dx2=abs(dx)*2;
int dy2=abs(dy)*2;
int erro=-abs(dx);
int ix=c1.x;
int iy=c1.y;
int inc=1;
CDC *pDC=GetDC();
int c=RGB(255,0,0);
if(dy0)inc=1;
if(dy=0)inc=-1;
for(ix=c1.x;ixc2.x;ix++)
{
if(sign==0)pDC-SetPixel(iy,ix,c);
if(sign==1)pDC-SetPixel(ix,iy,c);
erro=erro+dy2;
if(erro0)
{
iy+=inc;
erro=erro-dx2;
}
}
}
3:线段的存储:
定义全局变量lines,在OnLButtonUp中添加两点,在onpaint中进行重绘。
代码如下:
void CGaowei_drawlineView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
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