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盘点:那些改变互联网世界的人们
论文类别:计算机?-?互联网研究上传时间:2015/5/18?12:20:00论文作者:未知
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(中讯)创客
制造业是传统工业时代的核心,这是关乎原子的事情,而互联网时代则似乎以比特为重。前面无论谈到“长尾理论”还是“免费”,都包含了一个暗示,这一切都发生在互联网的比特世界里。
20世纪90年代初,Web的兴起降低了人们上网的门槛,此后在不过约20年的时间里,全球有约27亿人从原子世界向网络世界大迁徙。但今天,互联网的发展又走到了另一个重要的关口,开始挣脱Web的限制,从线上延伸到线下,从虚拟经济渗透到实体经济,从IT行业影响到传统行业。
克里斯·安德森对此有很精辟的总结:Web已死,互联网永生。
《创客》的出版吹响了向原子世界进攻的号角,克里斯·安德森成功地把长尾理论从比特世界推向了原子世界,而3D打印的出现则是完成这一跨越的关键。在克里斯·安德森看来,原子即是新的比特。现在,该是长尾理论深入原子世界的时候了。
传统制造业里,制造产品需要工人具有很复杂的技能。工人要打造模型,要把模型投入到生产里去,光是车上的一个小零件就需要具有丰富经验的技工在专业的机床上精心雕琢完成。这对普通大众来说,是难以攀越的障碍。
但3D打印出现以后就不同了。一切都仿佛只用点击按钮,就能实现:在电脑上通过软件设计产品;通过网络还可以和其他人一起合作设计产品;设计完毕,只需点击按钮,把它打印出来,不再需要其他特别的技能;最后,还可以找一些公司或者生产商把它生产出来。
克里斯·安德森特别提到,在中国有许多这样的生产商,他们在逐渐数字化,在逐渐适应网络。你可以自己打出一款原型,然后把设计文件传给这些生产商,然后想生产多少就有多少。你不需要飞到中国,不需要繁杂的来回沟通,甚至不需要多少钱,有张信用卡就行了。
如此一来,市场的准入门槛就大幅度降低了。在过去,人们想创造新产品,就需要赌一把,赌这个产品究竟会不会流行起来。人们要自己筹钱,找风险投资,生产样品,然后再将产品投入到市场上,看看自己的运气究竟如???。
现在,人们可以把自己的产品拿到Kickstarter这样的众筹网站去筹集资金(众筹作为互联网金融的一种模式,还可以顺带帮你赢得第一批客户,检验你的产品究竟有没有市场),通过数字化的桌面产品和云制造设计和生产,这样人们可以低成本而便利地用实物商品检验模型。当然,很多产品注定不会成功,成功的永远只是少数,但最重要的是,在它被批量生产之前,你就能以实物检验它究竟会不会成功,从而减少不必要的损失。
3D打印也要,Kickstarter也罢,创业的门槛被大幅度降低,人人都能成为发明家,人人都可以开工厂。过去以少数企业家为核心的金字塔式的商业结构,也开始呈现去中心化、扁平化的趋势,这就掀开了商业社会的全新篇章。
未来
互联网永远在进化,因此,我非常有兴趣知道互联网守望者都怎么看未来。我知道,早些时候,克里斯·安德森特提出了“Web已死,互联网永生”的观点。在他看来,今天互联网上的许多字节已经不属于Web,包括手机上的游戏、视频,也包括社交网站等。但也可以引申这个观点,互联网的范畴当然不止于Web,甚至不止于比特世界,如克里斯·安德森特正在发起的对原子世界的革命一样。
被问及互联网之后的下一个大事物时,克里斯·安德森特向我展示了一幅非常有想象力的愿景,他把制造业从3D打印飞行器又更向前推进了一步。他认为,生物将是下一个主旋律,生物才是终极的工厂,很多人设想过21世纪是生物的世纪。
今天,人们在这里从头开始研制新品种,合成DNA,合成RNA,以及打造塑料的3D打印机;明天,可能就是在讨论打造生物的3D技术了。虽然这可能会花费长一些的时间。
网络,长尾生长的沃土网络
长尾能够兴起,首先是因为有网络经济的肥沃土壤。
借用克里斯·安德森的例子,传统货架是没办法实现长尾的。因为传统的物理货架有成本,能展示的商品数量有限,能面向的客户数量有限,你无法想象成千上万个消费者围着同一个产品看的情景,同一个消费者能在不同商店、不同货架、不同商品间移步的时间也是有限的。
但网络经济降低了商品上架的成本,被展示的商品数量基本没有上限,同一个商品被来自全球成千上万的消费者同时访问也不是什么不可能的事情,更重要的是,消费者非但不需要花太多时间就可以在不同商品间自由切换,而且商品可以被消费者发现的方式也非常多样化,搜索引擎、导航、标签、智能推荐等都大大增加了商品曝光的机会。可以说,一个商品只要自身有卖点、有价值,就不愁找不到对它感兴趣的消费者。
这也才实现了去中心化。传统的商店会把热销品摆放在最显眼的位置热推,以此来实现商店大部分的销售量。但在网络中,展示的方式完全可以以消费者的
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