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分析: “互联网+”每一细微需求都是千亿级市场
论文类别:计算机 - 互联网研究
上传时间:2016/4/12 10:07:00
论文作者:未知
(中讯)互联网从出现到现在不过短短30多年的时间,但如今已然成为人们生
活中密不可分的一部分。事实一次次证明,这个产业远没有达到它发展的边
界——在互联网时代,人们生活中每一个细微的需求都是一个千亿级别的市
场。
互联网应用远未成为所谓的红海,摆在我们面前的是一个仍然处于井喷爆发
时期的互联网产业。在互联网的每一个深度垂直领域,只要我们潜心挖掘,在
国家政策的支持、市场的发展以及用户不断产生新的需求状态下,就能将互联
网可持续地发展壮大下去,人们生活中每一个细微的需求都是一个千亿级别的
市场。而我们现在所做的一切,在未来注定会是大时代画卷中需要浓墨重彩去
描绘的精彩一笔。
在今年的政府工作报告里,有明确提到 “深挖国内需求潜力,开拓发展更大
空间”,并将互联网信息作为挖掘需求、扩大市场的重要领域进行阐述。对于
互联网行业的投资人和创业者来说,这无疑是一个非常积极的政策信号。
互联网从出现到现在不过短短30多年的时间,但如今已然成为人们生活中密
不可分的一部分。正是由于这种市场规模的井喷式增长,导致人们蜂拥而至,
一时间仿佛每一个领域都有无数的竞争者,于是互联网 “红海”理论甚嚣尘
上。但事实一次次证明,这个产业远没有达到它发展的边界——在互联网时
代,人们生活中每一个细微的需求都是一个千亿级别的市场。
移动互联网的到来将市场扩大
当我们回过头去看互联网行业的发展,就能明显地发现一条不断上升的轨
迹,而在轨迹的变化节点上对应的往往不是某些具体的时间与事件,而是用户
需求的变化。最显而易见的就是移动互联网的出现,使得互联网用户的需求从
PC端向移动端的转移,其结果是互联网迎来第二轮大爆发。
从很多互联网公司的内部数据也可以得到同样的结论。很多第一代互联网企
业PC用户量已经出现了一定的下降,甚至很多连一半都没有,这是铁一般的事
实。但是,只要这些互联网公司通过移动终端挖掘用户,其总用户量是在上升
的。以联众为例,即便是PC时代最高峰时候的DAU(日活跃用户)都不及我们现
有水平的一半,而增加的这部分用户,移动终端的贡献率非常大。
不仅市场用户规模已经远超以前,移动互联网的到来使得用户的在线时长也
远远超过以前,我们在任何时间、任何空间都可以找到碎片时间去使用互联网
服务,这是一个井喷的状态。
这种无论是用户规模还是用户在线时长的极大增长,带来的是互联网用户的
需求前所未有的扩展。互联网内容也正是在这种背景下得以爆发,最近非常火
的IP虽然一直存在于文娱产业,但移动互联网给其带来了爆发;游戏也一样,
现在中国游戏行业的总产值数以千亿计,正是用户需求增长带来的结果。而在
这些形形色色爆发领域的基础上,又诞生了新的需求,以这两年受到广泛关注
的电子竞技为例,虽然其在十年前已经存在了,但是最近才开始井喷,这与移
动互联网市场规模扩大导致用户需求延伸不无关系。
那么,大互联网浪潮下,电竞的市场有多大呢?如果你无法清晰理解电竞,
可以将其比作互联网时代诞生的体育运动来定义它。那么对比传统的体育项
目,如足球,我想全世界同时有1000万人在踢足球都已经超乎我们想象了,然
而将这个话题套在电竞上面,这个数据达到1个亿都是毫不夸张的。现在早已
诞生DAU超过1亿的电竞产品,这对于非互联网领域是很难想象的一个天文数
字,而这只是互联网领域一个极小的细分市场。
微观上挖掘用户需求是关键
曾有互联网领域的领袖人物在总结互联网的发展机会时如此形容:在互联网
时代,人们生活中每一个细微的需求都是一个千亿级别的市场。
这就是我们下一个要讨论的话题——挖掘用户需求。事实上,前文所述的电
竞就是挖掘用户需求典型的例子,这种发源于互联网时代娱乐——游戏——电
竞的层层细分需求,其诞生的市场规模非常庞大。2013年10月,3200万通过
Twitch或Youtube等互联网直播平台收看游戏 《英雄联盟》的决赛,这一数字
超过当时热门美剧 《绝命毒师》、 《24小时》和 《黑道家族》最后一集的总观
众人数,也超过2014年美国职棒世界系列赛和NBA总决赛观众人数之和。
但即便是电竞领域,也还可以继续深挖下去。比如棋牌游戏的电竞,这个我
们中国人都非常熟悉,单就 《斗地主》这一款游戏,单个平台的MAU(月活跃用
户)都是千万级别,总的MAU更是可以轻松达到2-3亿,这个数据在以前甚至在
PC时代的互联网都是无法想象的。
互联网
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