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【智能案例】暴风魔镜:一个小儿科产品撑起的大泡沫
论文类别:计算机 - 互联网研究
上传时间:2015/6/26 17:37:00
论文作者:未知
(中讯)虚拟现实正值风口,暴风影音也赶上了这阵东风。
作为当前国内虚拟现实领域最土豪的一家,暴风影音旗下的暴风魔镜可以算
得上是市面上最博眼球的一款产品。不过在风光的表象之下,其真的是一款可
以代表虚拟现实前沿技术的产品吗?在经过一番调查之后,智东西认为,也许
不然。
摆在面前的有几个很直接的问题:
1、暴风魔镜到底是不是一款所谓的虚拟现实产品?
2、推出了3代,到底有什么技术含量?
3、魔镜的故事到底有什么想象空间?能否撑起其33个涨停板?
直面这几个问题,会让很多人大跌眼镜。
暴风影音的虚拟现实眼镜计划始于2014年7月。当年9月1 日,首代暴风魔
镜发布,售价99元。用户可以借助其并通过APP,实现对手机上视频内容的3D
效果观看。
仅仅3个月后,暴风魔盒便发布了第二代产品。相比首代产品,暴风魔镜2
新增了瞳距调整及物距调节功能,并采用了树脂镜片和类皮质眼罩。同时,针
对散热问题,其还将前盖更改为镂空设计,增大了散热孔。
6月4 日,暴风魔盒第三代产品亮相。升级方面,暴风魔镜3将可视角度由
48度提升到了98度,并通过算法对部分Android机型的性能做出了优化。此
外,暴风影音还宣布向第三方虚拟现实头盔厂商开放了其 “沉浸技术”的
SDK。
相比于此前国内很多的虚拟现实技术创业团队,暴风影音自始至终都要高调
的多。那么,其产品真的就如同其所宣称的一样开启了一个虚拟现实的新纪元
吗?
就技术问题,智东西与国内较早涉足于虚拟现实领域的蚁视科技CEO覃政和
曾担当谷歌CardBoard代工的邓力彰进行了交流,同时也听取了正在从事VR播
放平台创业的焰火工坊团队、研发VR眼镜的多哚技术负责人进行了探讨。
从产品形态来看,暴风魔镜和虚拟现实的代表Oculus并不能相提并论,类似
魔镜、谷歌CardBoard的产品,更像是一个手机屏幕的观片器,本身结构和光
学原理比较简单,也没有显示模块,只借助手机屏幕观看。而Oculus是有完整
的显示输出屏幕、内容SDK 以及兼容第三方视频出入的,从这一点看暴风魔镜
凭这么一款简单的产品就认为自己堵在了VR(虚拟现实)的风口,是有些夸大其
词了。
从中我们了解到,暴风魔盒的三代产品分别采用了不同的技术方案,主要涉
及光学原理和设计风格的差异:
第一代产品使用的是直径50mm 的菲涅耳透镜,其优点在于轻薄并可满足投影
机级别的成像要求。不过,可能是由于生产精度问题,暴风魔盒1出现了较为
普遍的反光、雾化和成像不清晰现象。实际上,其并不是一个成功的产品。
第二代产品采用的是普通的树脂材质透镜,并改善了上一代的焦距、散热等
问题。不过,由于支持了过多的手机型号,导致其兼容性不佳。“原理基本就
是按照谷歌CardBoard抄出来的,但对这个产品理解不好,只抄了个外形,没
抄到内涵。”
第三代产品改为大视角沉浸式透镜,这个方案与三星和Oculus合作推出的
Gear VR 的原理类似。业内人士分析,在不计算模具费用的情况下,其物料成
本约在20至30元之间。
实际上,暴风魔镜一系列产品的研发始终处于 “三个月出一个方案,每个方
案都不一样”的状态。而单从技术的角度来讲,其也并非是真正的虚拟现实眼
镜,更多的是一台支持全景视频的3D眼镜。
这种迭代让业内人士很费解的是,按照正常的逻辑,一个公司的产品应该是
不断迭代升级,而暴风魔镜是每一代在重复做一个产品,而产品设计和原理相
差很大。在研究了其第三代产品后,一位从业者说,从部件结构和整体设计都
与三星Gear VR极为相似,这肯定不是巧合。
延续性的缺乏和雷声大雨点小,使得不少人都在质疑暴风影音做虚拟现实技
术背后真正的目的。为此,智东西采访了多位业内人士,得到了以下几个观
点:
1.看好前景:
据公开报道,暴风影音的开发进程始于2014年7月,而这是个相当微妙的时
间节点——当年3月,Facebook耗资20亿美元收购了Oculus,将虚拟现实技
术由开发者层面推向了资本的前台;同月的E3大展上,索尼展示了Project
Morpheus原型机,正式公开了其虚拟现实项目;而在当年6月,谷歌在I/O大
会上刚刚发布了其第一代CardBoard,为消费者带来了一个廉价版的虚拟现实
眼镜解决方案,纸壳做的CardBoard和第一代的暴风墨镜非常相似,只不过后
者采用了塑料外壳,推出时间
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