分析:虚拟现实将会成为PC生态的救世主?
论文类别:计算机 - 互联网研究
上传时间:2016/2/23 10:17:00
论文作者:未知
(中讯)虚拟现实(VR)应该是去年科技行业最热的关键词,没有之一,行业在
说、科技大咖在说就连笔者所在部门的例会也时常会将这几个字抛出,自媒体
公众号和虚拟现实话题的结合那就更紧密了,因为这似乎已经成为了站在科技
舆论话题制高点的标志。
实际上虚拟现实(VR)并不算是个新鲜词汇,在上世纪90年代就曾短暂登场,
只不过最后以失败告终。很多人说当时虚拟现实设备没有迎来爆发是由于概念
太超前、内容资源太过匮乏以及技术落后引发的体验不佳,而在笔者看来这些
都不是主要诱因,最主要的原因在于设备太过昂贵,只能是少数有钱人的玩
具。
如果无法形成规模只是少数人有钱人的玩具会导致什么后果呢?自然是亏
损,布加迪超跑就是如今一个鲜活的例子,作为富豪们的大玩具产量极其有
限,从2005年到2013年一共销售了400辆,亏损超过19.2亿美元,你可能想
象不到大名鼎鼎的布加迪竟会亏损,不过这也不难理解,毕竟研发、生产、渠
道、推广每一个细节都需要巨额的投入,就算你单台价格再高,一年就卖那么
几十辆,亏损也在情理之中。而日系厂商作为上世纪90年代电子设备市场的领
头羊,精细的风格自然不会允许如此这般亏损,以至于放弃似
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