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第五章 视频与动画的编辑与制作 本章要点 ● 视频基础知识 ● 视频处理软件Premiere Pro7.0 ● 动画的基础知识 ● 动画制作软件Flash 5.1.1 视频基本概念 5.1 视频基础知识 视频信息就是其内容随时间变化的一组动态图像,所以视频图像又称为运动图像或活动图像。按照处理方式的不同,视频可分为模拟视频和数字视频。 1.本地影像视频 5.1.2 常见视频格式 (1)AVI格式 (2)nAVI格式 (3)DV-AVI格式 (4)MPEG格式 (5)DivX格式 (6)MOV格式 2.网络影像视频 (1)ASF格式 (2)WMV格式 (3)RM格式 (4)RMVB格式 5.2 典型视频制作与处理软件Premiere 7.0 在多媒体制作领域中,Premiere起着举足轻重的作用,能制作广播级质量的视频文件;能轻松的导入3DS MAX、Animator Studio制作的动态视频或Photoshop制作的静态图像文件,并可以对截取的事物影像进行剪辑和特技制作;能轻易地采集面向Web的数码视频;能将各种各样工具制作出的视频输出成最先进地Web流视频格式或者其他媒体格式。 5.2.1 Premiere 7.0的工作界面 1.欢迎对话框和【新建项目】对话框 2.Premiere工作界面 Premiere工作窗口是由标题栏、菜单栏、项目窗口、素材窗口、监视器窗口、时间线、活动面板等几部份组成 5.2.2 素材编辑 1. 导入素材 2.改变素材持续时间 3.在时间线面板中编辑 5.2.3 字幕处理 1.Premiere字体类型设置 Premiere字幕中的字体类型对中文支持不太好,字体中只有带GB的字体类型才支持中文,使用起来很不方便。 2.字幕的基本制作方法 字幕作为一个独立的文件保存,它不受项目的影响 5.2.5 添加转场 5.2.4 视频特效 5.2.6 MTV制作实例 素材编辑 字幕制作 字幕的运动 转场特效 输出影片 5.3 计算机动画基础 5.3.1 计算机动画的基本概念 计算机动画则是在传统动画的基础上加入了计算机图形技术而迅速发展起来的一门高新技术,它不仅缩短了动画制作的周期,而且还产生了原有动画制作所不能比拟的视觉效果。 5.3.2 动画的视觉原理 动画就是根据人们的“视觉暂留”现象,通过一系列彼此略有差别的有关的单个画面,以一定速度的播放来达到连续变化的效果。 5.3.3 动画的分类 计算机动画一般分为二维动画与三维动画两类。 二维画面是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。三维动画又称3D动画 。 5.3.4 动画与视频的区别 当每一帧画面是人工或计算机产生的画面时,称为动画;当每一帧画面为实时获得的自然景物图时,称为动态影响视频,简称视频,视频一般由摄像机摄制的画面组成。 动画与视频是从画面产生的形式上来区分的,动画着重研究怎样将数据和几何模型变成可视的动态图形。视频处理侧重于研究如何将客观世界中原来存在的实物影像处理成数字化动态影像,研究如何压缩数据、如何还原播放。 5.3.5 动画文件格式 GIF动画格式 FLIC FLI/FLC 格式 SWF格式 AVI格式 MOV、QT格式 5.4动画制作软件flash 8.0 5.4.1 Flash的基本概念 1.场景 2.图层 3.帧 4.元件 元件分为以下三种类型: (1)影片剪辑(2)按钮(3)图形 5.实例 5.4.2 Flash操作界面 1.开始页面 2.操作界面 5.4.3 逐帧动画 逐帧动画的原理是在每一帧中设置不同的画面, 连续播放而形成动画。 优点是变化复杂,可以制作出任何效果;缺点是制作过程比较繁琐,生成的动画文件比较大。 5.4.4 形状补间动画 基本原理 在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状。Flash会根据二者之间的形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 形状补间动画可以实现两个实体之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。 5.4.5 动作补间动画 基本原理: 在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据二者之间的帧创建的动画被称为动作补间动画。 5.4.6 引导路径动画 引导动画就是使物体沿着一个你设定的线做运动。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。 一个最基本“引导路径动画”由二个图层组成,上面一层是“引导层”,它的图层图标为,下面一层是“被引导层”,图标同普通图层一样。 5.4.7 遮罩动画 1.遮罩动画的概念 2.创建遮罩的方法 5.4.8 手机宣传广告实例 具体步骤见教材
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