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c指针教程

【教学目的与要求】 理解指针的基本概念和定义方法,指针与数组的的关系,掌握指针的基本操作,引用的使用,动态内存管理。 【教学重点与难点】 指针的基本操作,引用的使用,动态内存管理。 【教学方法】 讲授与上机相结合。 指针数组举例: #include iostream.h void main() { int a[5]={1,2,3,4,5}; int *p[5]={a[0],[a1],a[2],a[3],a[4]; for(int i=0;i5;i++) cout*p[i]; } 补充:数组指针 1.格式 数据类型 (*指针名)[元素个数] 如:int (*p)[3], 包含(*p)[0], (*p)[1],(*p)[2] 注意: a. 与int *p[3];的区别 b. 适用的对象为二维数组 c. 如果p指向了二维数组的某一行则p+1指向下一行 p 1 2 3 p+1 4 5 6 int (*p)[5]; 所指向二维数组为几列? 数组指针举例: #include iomanip.h void main() { int a[2][3]={1,2,3,4,5,6}; int (*p)[3]; int i,j; p=a; for(i=0;i2;i++) { for(j=0;j3;j++) coutsetw(3)(*p)[j]; p++; } } 指针与字符数组 字符串的表示形式 在C++中可以有两种方式访问一个字符串. (1). 用字符数组存放一个字符串,然后输出该字符串 char string[ ]=“I love China!”; coutstring; (2) . 用字符指针指向一个字符串 char *string= “I love China!”; //首地址赋*string coutstring; 其中“char *string= “I love China!”;” 等价于: char *string; string=“I love China!”; 本章作业 教材第170页 6.1: 1,3,5 6.2: 1,3 1、指针变量的引用方法: ①、将变量的地址赋给指针变量(p1=a1) ②、将一个指针变量赋给另一个指针变量(p2=p1) ③、通过指针变量间接访问它所指向的变量(*p1) 2、*和运算符的进一步说明: ①、若有:p1=a; 则*p1等价于a; *p1 (*p1) a ②、 *a *(a) *p a ③、(*p)++ 等价于:a++ 不同于:*p++ *p++ *(p++) 小结 返 回 一、指针与一维数组 1、几个概念 ①、一个变量有地址,称变量的地址为该变量的指针; ②、每个数组都有一个起始地址,数组的起始地址称为数组的指针; ③、一个数组包含若干元素,每个数组元素都在内存中占用一定的存储单元,即都有相应的地址,数组元素的地址称为数组元素的指针; ④、指针变量可以指向变量,当然也可以指向数组和数组元素; 一维数组的数组名就是该数组的起始地址( 即指针),数组名是一个指针常量 6.4 指针与数组 2、指向一维数组的指针变量 int a[10]; int *p; int a[10], *p; 因为 a与a[0]是等价的,所以可进行如下指针赋值运算: p=a; 或 p=a[0]; //两侧的类型均为整型指针类型: int* 3、数组元素的引用 引用数组元素可以用下标法(如a[1]);也可以用指针法,即通过指向数组元素的指针找到所需的元素。? int a[10], *p; p=a; *p=5; a[0]=5; p=a[3]; *p=5; a[3]=5; C++规定:无论数组的数据类型如何,若指针变量p已指向数组中的某一元素,则p+1指向同一数组中的下一个元素(而不是将p简单的加1) 例如: int x[10], *p=x; p+1意味着使p在原值的基础上

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