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Director MX 2004 简介
/jingyan/71352.html (教程)
/jingyan/tc55-162.html (教程)
就算没有使用过,可是每天上网,接触的多媒体网站,各种各样的多媒体光盘,无一不是出自Director的手中。用Director制作多媒体动画,无论是演示性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能力和高效的多媒体处理技术。图象,文本,声音,动画等等这些多媒体元素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来,创造出精美的动画。Director提供两种制作动画的途径:一是使用行为库;二就是使用LINGO编程语言,也方便了不同层次用户的需求。打开软件,工作区界面如下
其中Director制作多媒体节目的过程大概是这样的:1.新建一个Movie文件。2.设置好符合项目制作所需求的Movie环境。3.加载和调整素材。4.管理和应用角色成员。(Cast members)5.开始制作使用剧本(score),动画。6.存储,文件保护与制作执行文件。之后,你还需要大概了解一些基本的概念,当然是其他方面但是是学习使用Director所必须的,例如,什么是位图,什么是矢量图片了,以及两者的区别了,还有关于JPEG或GIF的图片格式等。首先了解一下演员的概念。演员(Cast)是Director中构造动画不可缺少的部分。在Director中,演员是建造一个动画的最基础的部分,通常可以是一张图、一段声音、一段现有的动画、一段文字、一个按钮等。这些演员事先都会被放在一个名为内部演员(Internal Cast)的窗口内,该窗口有两种查看方式。一是预览图形式
一是列表形式
切换这两种查看模式,使用工具栏上左上第二个按钮??。
一般来说打开Director时,会默认的同时打开这个内部演员(Internal Cast)窗口,如果没有,或是你不小心关闭了,也不用担心,可以在Director上边工具栏中的“Window”菜单选项中选中“Cast”选项,或者是直接利用快捷键“Ctrl+3”来显示该窗口。知道了演员,然后看看如何在场景中引入演员。演员的引入 Director中的演员一般有两种来源,一个是从外部引入已经存在的元素,一种是直接在Director中创建演员。先说说引入外部元素构成演员的方法。引入外部元素的方法有两种,一是在Director工具栏的“File”菜单上选择“Import…”选项;或者是在演员列表窗口中间的空白处单击鼠标右键,选择弹出菜单中的“Import…”选项。
这两种方法的到同样的效果,弹出对话框来选择现有的文件元素引入。对话框如下:
比较简单的一个对话框,和Windows平时使用的文件夹对话框差不多。选择的时候你可以利用Shift键来选择多个元素同时引入,在下边的“File list”框中利用“Move Up”,“Move Down”来改变他们的顺序。也可以单击“Add All”来引入这个文件夹所包括的整个元素。选择好之后,点击“Import”按钮确定并关闭选择对话框即可。需要注意的一个是“Internet…”按钮,点击以后就会出现一个对话框让你选择需要引入文件的网络地址,通过它你就可以从Internet上得到你所需要的构造动画的元素。除此之外还有一个特别的地方,就是在引入对话框的底部,有四个可以选择的引入演员的方式选项,简介如下:1 Standard Import : 标准的引入方式。引入的成员作为Director的内部成员,原有的脚本、控制等属性均不要再有效。引入后双击该演员不会自动打开其对应的外部编辑器。?2 Link to External File : 外部引入方式。引入的成员作为保留自己的脚本、控制等属性,在Director中可以控制该成员仍然使用这些属性。引入以后双击该成员会自动打开其对应的外部编辑器。3 Include Original Data for Editing: 保留可用于编辑的原始数据。4 Import PICT File as PICT: 以PICT格式引入图形文件。在平滑的进行图形缩放时,PICT格式的文件比位图更加有优势。当我们引入一些小的,简单的元素作为演员时,使用默认的方式,即“Standard Import”方式引入就可以了。当需要引入比较大的或是比较复杂的元素作为演员时,通常使用“Link to External File”方式这样有利于压缩最后生成的可执行动画文件。其他两种引入方式一般不常使用。在演员列表内,要选择哪一个演员,直接把它拖动到场景中的目标位置即可。场景就是搭建动画的舞台。所有的动画都是在场景中进行设计的。演员被拖动到场景之后就变成了一个角色了。有了演员、角色和场景的大概印象之后,我们
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