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社群组织动力的推手

回顧逆向設計 (手冊第23頁) 第一階段:預期學習結果 第二階段:蒐集評量證據 第三階段:安排學習計畫 UbD的設計理念:重理解的課程設計(Understanding by Design) 理解才能產生有意義的推論 理解才能產生學習遷移 * * 應用UbD的兩個層次 設計課程 及 設計教學 確定結果 (大概念 主要問題 知識 技能) 設計評量 (實作任務 評分指標) 學習設計 (學習者為中心) 利用 UBD 檢視亮點計畫的課程 建議 以終為始 運用同儕力量一起規劃 小規模實施,系統化施做 有清楚的期待和標準 將實作任務和 rubrics 融入課程設計 熟能生巧 走入課程的世界,共同探索成功因子… Understanding by Design 認識 重理解的課程設計 邱淑娟 2014/10/09 第一部分 認識UbD 手冊第7頁及第8頁 思考 為何重理解的課程設計又稱為「逆向設計」? 手冊 第9頁 手冊 第10頁 「重理解」是用哪幾種方式來證明學生的能力? 第一階段:預期達到的結果 Desired Results 手冊第9頁 第一階段:預期學習結果 (練習 第11-12頁) 課程目標(建議參考學科/領域課綱) 理解--透過本課程,學生將瞭解的大概念 哪些是核心的想法? 對這些核心想法有何具體期待的理解? 哪些迷思概念與學習困難是可預期的? 主要問題 (練習 第13頁) 哪些問題會引發探索、理解和學習的轉移? 知識--透過本課程,學生將… 在本單元學得哪些關鍵知識? 由於這些知識他們應該能做什麼? 技能--透過本課程,學生將有能力做… 將這些看作能付諸行動的能力 * 討論一下 小組活動 手冊第11頁-12頁 找出主要概念、主要(關鍵)問題、知識和技能 手冊第13頁 這是有效的主要(關鍵)問題嗎? 第二階段:評量結果的證據 Assessment Evidence 手冊第14頁 第二階段:評量結果 (手冊第15頁) 表現活動及評量 將透過哪些作業/成果或活動展現學生所學的知識及技能? 如何應用GRASPS融入實作任務 (performance tasks)? 要用哪些規準來評量? 其他證據 透過其他哪些證據(如:小考、測驗、學術提示、觀察、作業、日記)學生們將會展現所期望的成就? 學生們將如何回饋及自我評量他們的學習? * 實作任務的種類 (手冊第15頁) Retelling Tasks(報告任務) Compilation Tasks(編輯任務) Mystery Tasks (探索任務) Journalistic Tasks (新聞記者任務) Design Tasks (設計任務) Creative Product Tasks(創作任務) Consensus Building Tasks (整合意見任務) Persuasion Tasks (說服任務) Self-Knowledge Tasks (建構自我概念任務) Analytical Tasks (分析任務) Judgment Tasks (判斷任務) Scientific Tasks (科學性任務) (範例 手冊第19-21頁) 實作任務設計架構 (手冊第15頁) Middle School Project:?Public Art?- YouTube 第三階段:學習計畫 Learning Plan (手冊第16頁) 第三階段:利用WHERETO架構設計學習活動 第二部分 RUBRICS Rubrics 範例 評分指標 (雙項細目檢核表樣板 Rubrics template) 效標及評分指標的構想 評鑑項目 剛起步 發展中 完整 模範 行為/表現 描述一個行為表現是屬於剛開始學習的程度。 描述一個行為表現是屬於剛開始學習但趨於成熟的程度。 描述一個行為表現是屬於發展成熟的程度。 描述一個行為表現是屬於非常高層次表現的程度。 評分指標範例 (手冊22-28頁) 有效論述的構成要素檢核表 (講義) Writing Rubrics (講義) 「資料收集與判讀」評分指標 (講義) 網站資源: Rubrics for Teachers 課程總目標檢核表 複習 抓住UbD

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