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vc界面编程经典实例2
窗口类的诞生((注册自己的窗口类))(( ))
一.什么是窗口类
在Windows中运行的程序,大多数都有一个或几个可以看得见的窗口,而在这些窗口被创建起来之前,
操作系统怎么知道该怎样创建该窗口,以及用户操作该窗口的各种消息交给谁处理呢?所以VC 在调
用Windows 的API(CreateWindow 或者CreateWindowEx)创建窗口之前,要求程序员必须定义一个
窗口类(不是传统C++意义上的类)来规定所创建该窗口所需要的各种信息,主要包括:窗口的消息
处理函数、窗口的风格、图标、 鼠标、菜单等。其定义如下:
typedefstruct tagWNDCLASSA(注:该结构为ANSII版本)
{
UINTstyle;
WNDPROClpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCEhInstance ;
HICONhIcon;
HCURSORhCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCSTRlpszMenuName ;
LPCSTRlpszClassName ;
}
WNDCLASSA,*PWNDCLASSA,NEAR*NPWNDCLASSA,FAR*LPWNDCLASSA;
style 表示该类窗口的风格,如style= CS_VREDRAW|CS_HREDRAW表示窗口在运动或者调整大小时
需要重画,关于其它风格可在 MSDN 中查到。
lpfnWndProc为一指针,指向用户定义的该窗口的消息处理函数。
cbClsExtra 用于在窗口类结构中保留一定空间,用于存在自己需要的某些信息。
cbWndExtra 用于在Windows内部保存的窗口结构中保留一定空间。
hInstance 表示创建该窗口的程序的运行实体代号(WinMain的参数之一)。
hIcon、hCursor、hbrBackground、lpszMenuName 分别表示该窗口的图标、鼠标形状、背景色以及菜单。
lpszClassName 表示该窗口类别的名称,即标识该窗口类的标志。
从上面可以看出一个窗口类就对应一个WNDCLASSA 结构(这里以ANSII为例),当程序员将该结构
按自己要求填写完成后,就可以调用RegisterClass(或RegisterClassEx)函数将该类注册,这样以后凡是
要创建该窗口,只需要以该类名(lpszClassName 中指定)为参数调用CreateWindow,你看多方便呀,
真是一举多得啊!
二.传统SDK 中的窗口类
既然我们知道了什么是窗口类,那我们就将它放到一个传统的SDK 程序中,看看是怎样运行的。
#include
LRESULTCALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance, HINSTANCEhPrevInstance,
PSTRszCmdLine, int iCmdShow)
{
staticTCHARszAppName[]= TEXT(HelloWin) ;
WNDCLASwndclass ;
wndclass.style =CS_HREDRAW| CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
RegisterClass (wndclass);
hwnd=CreateWindow( szAppName,...,NULL) ;
ShowWindow (hwnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while (GetMessage (msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage (msg) ;
DispatchMessage (msg) ;
}
returnmsg.wParam ;
}
这是一个标准的Windows 程序代码,程序被启动后,填写一个窗口类,然后调用RegisterClass 将该类
注册,接着创建该窗口,最后显示窗口和进入消息循环。
三.MFC中的窗口类
当你看到这里,也许你可能会
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