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促进社会仪式之互动设计
促進社會儀式之互動設計
Designing Ambient Interaction for Social Ritual
梁容輝 黃建達
國立台灣科技大學
聯絡人:梁容輝 (liang@mail.ntust.edu.tw)
摘要 而是間接的流入自然地勢,待我們細微察覺、思考、消
現今科技發展的趨勢不斷以擴增軟硬體需求,以 化於行為中。研究分析互動得到的歡愉、緩慢、隨性、
因應資訊負荷與遍佈運算的情況,因此,產生許多不被 滿足多過產品導向的效率、快速、準確之陳述。目前大
人消化的行為與應用。探究人的本質,資訊科技如不能 多數位產品與服務呈現於享樂的應用多於工具的應用
具於形式,將無法從既有經驗、情感、習性、信念與儀 [7]。
式中下得到助益。本研究建議將社交互動元素回歸最初
的素材特性及其隱喻,化為存在於空間、時間的再現, 本研究以質性脈絡地圖(Contextmapping)方法,
平靜地悠遊於趣味的互動之中。 透過「做」和「說」產出受測者經驗於(社交)互動行
為上。使用者不僅是預測科技的被動接收者,而是集體
關鍵詞 :慢科技、可觸知使用者介面、隱喻、互動設計、 創造環境、脈絡和科技使用結果的角色[11]。搜集了上
遍佈運算。 述參與者的情感表達後,設計小組進行討論、分析,挖
掘了幾項議題做為創意構想的主題,經過兩次腦力激盪
Abstract (Brainstorming)活動後,本研究產出許多新穎的設
The trend of technology development today is 計構想與原型 (圖一),做為實踐人與人之間傳達情感、
increasing the requirement of software and hardware, to 經驗的互動設計。
response to the situation of information loading and
ubiquitous computing. Therefore, it generates some
behaviors and applications which can’t be digested by
human. Exploring the essence of human, if information
technology is not able to concrete in form, we will be
unable to benefit from the existing experience, emotion,
habit, faith and ritual. This research proposes to return the 圖 1. 本研究設計方法之流程。
elements of social interaction to the original material and
the corresponding metaphor. Transferring to the
representation in space and
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