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Flash动画制作基础精品
E、WMF Sequence序列文件(*.wmf):WMF文件是标准的Windows图形格式,大多数的Windows应用程序都支持此格式。此格式对导入和导出文件会生成很好的效果,Windows的剪贴画就是使用这种格式,它没有可定义的导出选项,Flash可以将动画中的每一帧都转变为一个单独的WMF文件导出,并使整个动画导出为WMF格式的图片序列文件。 ? F、位图序列文件(*.bmp):导出一个位图文件序列,动画中的每一帧都会转变为一个单独的BMP文件,其导出设置主要包括图片尺寸、分辨率、色彩深度以及是否对导出的作品进行抗锯齿处理。 ? G、JPEG序列文件(*.jpg):导出一个JPEG格式的位图文件序列,JPEG格式使用户可将图像保存为高压缩比的24位位图,JPEG更适合显示包含连续色调(如照片、渐变色或嵌入位图)的图像。动画中的每一帧都会转变为一个单独的JPEG文件。 发布作品 ?? “发布”命令可以创建SWF文件,并将其插入HTML文档,以便利用浏览器播放。也可以以其他文件格式(如:GIF、JPEG、PNG和QickTime格式)发布FLA文件。 ?? 操作步骤如下: ?? A、选择“文件”→“发布设置”命令,弹出“发布设置”对话框,选择发布文件的名称及类型。 ?? B、在“格式”选项卡的“类型”选项中,可以选择在发布操作中导出的作品格式,被选中的作品会在对话框中出现相应的参数设置,可以根据需要选择其中的一种或几种。 ?? C、文件发布的默认目录是当前文件所在目录,我们也可以选择不同的目录,单击按钮,就可以选择不同的目录和名称。当然也可以直接修改。 ?? D、设置完毕后,如果单击“确定”按钮,则保存设置,并关闭“发布设置”对话框,不发布文件,只有单击“发布”按钮,Flash8才按照选定的文件类型发布作品。 ?? Flash8能够发布8种格式的文件,选择要发布哪些格式的文件后,相应格式的文件的参数就会以选项卡的形式出现在“发布设置”对话框中。 动作补间与形状补间的区别。 思考? 5.3 小结 本节介绍了动画制作基础。所谓动画是按一定的速度连续播放一系列图画,给人的视觉造成画面动作感觉的一种艺术表现形式。动画的基本原理是人的“视觉暂留”特性,即当人们看到一件物体时,即使它马上消失,它在人的视觉中还会停留大约十分之一秒的时间。通常每秒至少播放24幅画面才能使人感觉到流畅的变化。Flash 8的动画有多种素材,包括图片、声音、音乐、视频等。 Flash 8动画基本类型分为逐帧动画的和补间动画,其中补间动画又分为动作补间动画和形状补间动画。 图片、声音等外部素材 导入 动画类型 导出 逐帧动画 形状补间动画 动作补间动画 补间动画 SWF GIF 作业 常规训练 p30 从本节开始介绍动画的制作,Flash动画有两种基本形式,即逐帧动画和补间动画,其中补间动画又分为动作补间动画和形状补间动画。 第二课Flash动画制作基础(2) 本节主要内容: (1)文本及应用 (2)元件的编辑、应用、与管理 (3) Flash 动画素材导入; 【例1】(2011年3月高考)小月使用Flash软件制作了一个单场景动画,时间轴如例1-1图所示,库面板如例1-2图所示(“素材”文件夹中不含元件)。请回答下列问题: (1)“时钟”图层的第60帧可通过插入 (填:帧/关键帧/空白关键帧)命令得到。 【解析】关键帧/空白关键帧有一个圆圈的标记,此处插入的是一个普通帧,起到帧的延续作用。 【答案】帧 (2)“轮子”元件的部分编辑界面如例1-3图所示,部分帧的效果如例1-4图所示。该元件的类型是 ① (填:影片剪辑/按钮/图形),“图层1”第1帧到第30帧之间的动画类型是 ② (填:动画补间/形状补间/逐帧)动画。 【解析】由时间轴上的元件图标可以判断当前编辑的元件类型为影片剪辑,“图层1”第1帧和第30帧的对象为元件,且产生旋转的动画效果,所以采用的是动画补间。 【答案】①影片剪辑 ②动画补间 (3)小月将“轮子”元件分别拖曳到“齿轮”图层第1帧和第60帧的舞台中,然后选择该图层第1帧,在属性面板中进行设置,结果如例1-5图所示。执行“测试影片”命令,轮子 (填:会/不会)呈现转动的效果。 (4)在“控制”图层第60帧已设置了动作命令“stop();”,小月为了达到“通过单击按钮从头播放一遍动画”的效果,可将库中名为 ① 的元件添加到该帧,然后为该元件实例设置动作命令 ② 。
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