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第11章 VRML(虚拟现实建模语音)交互与相关动画效果的实现.ppt
常州市土地利用总体规划(2006-2020年)大纲 第十一章 交互与动画效果的实现 到目前为止,我们主要还停留在静态的虚拟场景的构建上,在现实世界中,万物都是在变化着的,如太阳的升落,树叶由绿变黄等等,这些都是动态的,可以称之为动画。同样,作为主体与虚拟世界进行交互的人类化身,其在虚拟世界中的活动也必将带来信息的交互和场景等的变化。因此,必要得动画措施和交互手段也是虚拟世界的重要组成部分。本章将重点介绍VRML中这些效果的实现。 11.1 动画效果 VRML中提供了多个用来控制动画的插补器,以及控制时间的时间传感器。 11.1.1 TimeSensor节点——时间传感器 在现实世界中,世界万物的变化往往是自动的,而且是有一定规律的,即不是随人的改变而改变的,这就需要在VRML虚拟世界中,创建出能自动变化不需要认为改变的造型。可以通过设定时间规律变化来控制造型变化。而控制时间按规律变化最常见的就是时间传感器。时间传感器TimeSensor节点的作用就是创建一个虚拟时钟,并对其他节点发送时间值。 11.1 动画效果 其节点语法定义如下: TimeSensor{ EventOut SFBool isActive EventOut SFTime time EvetnOut SFTime cycleTime EventOut SFFloat fraction_changed ExposedField SFTime cycleInterval 1.0 ExposedField SFBool enabled TRUE ExposedField SFTime startTime 0 ExposedField SFTime stopTime 0 ExposedField SFBool loop FALSE } 11.1 动画效果 cycleInterval域的值指定了一个时间长度,用来说明这个时间传感器从0.0时刻到1.0时刻之间的周期间隔,单位为秒。该域值必须大于0.0,其缺省值为1.0秒。 Enabled域的值指定了时间传感器的打开和关闭。如果该域值为TRUE,时间传感器被打开;域值为FALSE时,时间传感器被关闭。其缺省值为TRUE。 Loop域的值指定了时间传感器是否循环输出。如果该域值为TRUE,则时间传感器将从0.0到1.0这段时间间隔内输出浮点时刻。而在时间间隔的结尾,返回到0.0,开始新的循环。如果该域值为FALSE,时间传感器不循环,只从0.0到1.0输出一次。 11.1 动画效果 StartTime域的值指定了时间传感器开始输出事件的绝对时间。该域值的缺省值为0.0秒。 StopTime域的值指定了时间传感器停止输出事件的绝对时间。该域值的缺省值为0.0秒。 同AudioClip节点中的域一样,startTime,stopTime,cycleInterval和loop域值共同控制着时间传感器的事件输出。当这4个域同时使用时,根据这4个域值之间的关系,决定时间传感器的工作状态。 事件出口isActive在时间传感器开始运行的同时向外输出TRUE值,在时间传感器停止运行时向外输出FALSE值。 11.1 动画效果 事件出口time在时间传感器运行时,不断输出一个绝对时间值。 事件出口cycleTime在时间传感器每次循环的开始时输出一个当前的时间绝对值。 事件出口fraction_changed在时间传感器运行时,输出0.0和1.0之间的浮点时刻。 TimeSensor节点在VRML中并不产生任何造型和可视效果。该节点可以包含在任何组节点中作为子节点,但独立于所选用的坐标系。 11.1.2 控制动画的插补器 插补器(Interpolator)节点是为线性关键帧动画而设计的。其采用一组关键数值,且每个关键值对应一种状态。这个状态允许以各种形式表示,如SFVec3f或SFVecColor。浏览器会根据这些关键状态生成连续的动画。一般来说,浏览器在两个相邻关键帧之间生成的连续帧是线性的。 插补器节点根据其所插值的类型不同而分为6种:颜色插补器(ColorInterpolator)、坐标插补器(CoordinateInterpolator)、法线插补器(NorMalInterpolator)、朝向插补器(OrientationInterpolator)、位置插补器(PositionInterpolator)、标量插补器(ScalarInterpolator)。 11.1.2 控制动画的插补器 11.1.2.1 ColorInterpolator节点 ColorInterpolator节点是用来表示颜色间插值的节点。该节点并不创建造型,在VRML场
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