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第六章 灯光、摄影机、渲染输出
第五章 灯光、摄影机与渲染输出及后期处理 重点难点: 了解灯光的基础知识。 掌握标准灯光的基本创建方法和基本参数的设定。 掌握光度学灯光的基本创建方法和基本参数的设定,了解光域网的相关知识和应用。 掌握摄影机的架设和基本参数的设定。 掌握渲染输出设置。 前言: 模型材质指定完成以后,必须要在灯光的照明下才能表现出真实的质感,整个场景空间也才能表现出合理的光效。此外,架设摄影机可以更方便地提供给我们一个观察场景的视角,最终的效果图或动画输出则需要我们渲染输出设置有清楚的了解。 第一节 灯光 灯光: 是3ds Max模拟现实生活中不同类型光源的对象,不同的空间用到的普通灯、日光、天光都可以模拟。主要分为标准灯光、光度学灯光和VR灯光。 灯光的作用: 提高场景的照明的程度。 通过逼真的照明效果提高场景的真实性。 为场景提供阴影,提高真实程度。 模拟场景中的光源。 制作光域网照明效果的场景。 标准灯光: 标准灯光是3ds Max中的传统灯光系统,属于一种模拟的灯光类型,能够模仿现实生活中的各种光源。它与新增的光度学灯光最大的区别在于没有基于实际物理属性的参数设置。 命令面板 参数面板 光度学灯光: 也叫真实光,是模拟灯光传递的一种灯,表示灯光的单位是CD,一个100瓦的灯泡在没有加任何灯罩的情况下,等于139CD。还可以导入从照明厂商处获得的特定光域网文件。 命令面板 参数面板 光域网 通常应用于筒灯及地灯的聚光效果。 未用光域网效果 应用了光域网效果 阴影 为了模拟更真实的光景效果,我们应该给予灯光阴影。 需要注意的是:如果天花产生了阴影,应该对相关的吊灯 进行排除处理。 光能传递: 光能传递渲染方式能够计算光线在物体上的传播和反弹,从而得到更为精确和真实的照明结果。 命令:渲染-高级照明-光能传递 未执行光能传递效果 执行了光能传递效果 解决颜色溢出的问题 任何一个物体都有特定的固有色,在接受光的直射之后,会产生相应的反射,因而会对环境产生相应的环境色。如果颜色过多,会对整个空间环境产生偏色的影响。 解决方法:主要通过对其的材质颜色溢出比例及反射比比例进行编辑修改。 未解决颜色溢出效果 已解决颜色溢出效果 未解决颜色溢出 解决了颜色溢出 执行光能传递 第二节 摄影机 摄影机可以模拟现实人的正常透视观感, 一点透视,二点透视,三点透视轻松设置, 相机的设置决定最张效果图的成图格局。 通常参数设置:镜头:28或35 高度:1-1.5米 第三节 渲染输出 输出大小设置:电子格式:一般1024*768 打印格式:3000*2000 保存位图格式:通常TIF格式,便于PS后期处理,同时此格式也是印刷厂指定印刷格式。JPG格式也是常用的。 PS后期处理 一般要调整效果图的色阶,亮度及对比度等;进行锐化处理会让效果图更清晰。 利用PS增加植物或装饰品等,进行窗景处理;以减免3D输出时的速度,从而提高做图效率。 未通过PS处理 通过PS处理 最终考核: 用单体建模的形式做一个室内场景的效
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