层的混合模式与轨道蒙版.docx

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层的混合模式与轨道蒙版

轨道蒙版Alpha Matte:以上层的Alpha通道来显示本层。Alpha Inverted Matte: 以上层(反转)的Alpha通道来显示本层。Luma Matte: 以上层的亮度来显示本层。Luma Inverted Matte: 以上层(反转)亮度来显示本层。层的混合模式After Effects中有着和Adobe Photoshop相同的层混合模式。设置层混合模式后,位于上方的层将使用设置的模式与下方的层进行混合。在Timeline(时间线)窗口中选中要应用层混合模式的层,执行Layer(层)|Blending Mode(混合模式),选择需要的层模式,如图2.1.3-09所示,也可以在Timeline(时间线)窗口的层混合按钮上完成层的混合层混合模式的种类:1.Normal(正常模式):当不透明度为100%时,图层不受任何层的影响。当透明度低于100%时,图层上第个像素点的颜色都将受到其它层的影响。根据不透明度和其它层的颜色来确定当前层显示的颜色。2.Dissolve(溶解模式):此模式对有羽化边界的层起较大的影响。如没有羽化或层完全不透明,些模式几乎无作用。3.Dancing Dissolve(动态溶解模式):同Dissolve(溶解模式)相同,但它加入了随机动画。4.Add(加模式):底色与层颜色相加,得到更明亮的颜色。底层为纯黑或纯白不发生变化。5.Multiply(正片叠底模式):底色与层着色相乘。形成一种幻灯片效果。结果较暗。与黑色相叠为黑色,与白色相叠保持不变。6.Screen(屏幕模式):层颜色的互补色与底色相乘。结果较亮。与白色相叠为白色,与黑色相叠保持不变。与Multiply(正片叠底模式)相反。7.Overlay(叠加模式):底色与当前层的像素颜色相乘或覆盖。可使当前层变亮或变暗,对中间色调影响较明显,对高亮和暗部影响不大。8.Soft Light(柔软模式):产生柔和光的效果。使亮的更亮,暗的更暗。9.Hard Light(强光模式):产生强光的效果。使亮的更亮,暗的更暗。10.Vivid Light(鲜亮模式):根据底色的加深或减淡增加或减退层颜色对比度。11.Pin Light:根据底色来替换层颜色。底色亮过50%灰色,层中更暗的像素被替换,亮于底色的像素不变;暗色同理。12.Color Dodge(颜色减淡模式):底色越亮层颜色越明显。底色为黑色不产生变化。13.Classic Color Dodge:同Color Dodge(颜色减淡模式)效果。5.0以前版本使用。14.Color Burn(颜色加深模式):底色的明暗直接影响上层像素,上层越亮的像素变化越大。15.Darken(变暗模式):以层颜色为准,比层亮的被替换,暗的像素不改变。16.Lighten(变亮模式):以层颜色为准,比层暗的被替换,亮的像素不改变。17.Differece(差值模式):从底色中减去层颜色或从层颜色中减去底色。这取决于哪个颜色的亮度值较大。18.Exclusion(排除模式):与Differece(差值模式)相似,但效果对比度较低。19.Hue(色相合成模式):用底图的光度、饱和度及颜色的色相创建结果颜色。20.Saturation(饱和度模式):用底图的光度、色相及颜色的饱和度创建结果颜色。若图为灰色则不引起变化。21.Color(颜色模式):用底图的光度及色相和饱和度创建结果颜色。22.Luminosity(亮度模式):用底图的色相和饱和度以及层颜色的亮度创建结果颜色。23.Stencil Alpha(Alpha通道模式):可穿过底层的Alpha显示多个层。24.Stencil Luma(亮度模式):可穿过底层的亮度显示多个层,较暗的比较亮的更透明。25.Silhouette Alpha(Alpha通道轮廓):可通过层的Alpha通道在几层间切出一个洞。26.Silhouette Luma(亮度轮廓):可通过层的亮度在几层间切出一个洞。27.Alpha Add(Alpha添加):底层和上层的Alpha通道共同建立一个透明区域。28.Luminescent Premul(冷光模式):将层的透明区像素和底层作用。

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