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湖南大学程序实训24点游戏
HUNAN UNIVERSITY
程序设计训练
报 告
学生姓名 陈书攀祥
学生学号 20110901111
专业班级 化学工程与工艺(一)班
指导老师 刘智明
院长 (系主任) 蒋 建 晖
2012 年 7 月 7 日
北京 湖南大学程序设计训练报告 第 Ⅰ 页
目 录
一 系统功能简介 .............................................................1
二 本人完成的主要工作 ......................................................1
三 实训分析 ........................................................... ..1
四 实训设计 ......................................... ....................1
五 实训源程序代码和调试过程 ...............................................2
六 实训总结 ....... ......................................................2
附录1........................................................................2
附录2 ......................................................................2
湖南大学程序设计训练报告
一 系统功能简介
程序运行后产生4个扑克牌,对应4个整数,其中每个数字只能使用次;任意使用 + - * / ( ) ,构造出一个表达式,使得最终结果为24,这就是常见的算24点的游戏) 本人完成的主要工作
单独完成对能否得到24的计算程序的程序代码,界面设计为参考得出。
三 实训分析
游戏的规则很简单,在开始游戏后,会产生4张扑克牌。要求只有用户输入的表达式中的数字是程序随机产生的扑克牌所对应的整数,运算符只能是+、-、
湖南大学程序设计训练报告
*、/、(、)这6个。每张扑克牌所对应的整数只能使用一次,上面6个运算符可以任意使用。若产生的4张扑克牌对应的整数无论怎样计算结果都不可能为24的话(如产生了4个A),则会有无答案的提示。
主要思路是有程序来随机产生4个也只能说+、-、*、/、(、)这六个。
湖南大学程序设计训练报告
完表达式后就要判断用户输入的表达式是不是为24点了,所以还有一个判断表达式正误的模块。这4个模块是逐步递进的,是要前一个模块的功能完成后,才能执行后一个模块,否则程序就将出错。程序所涉及的数据结构主要为整形和字符型,整形数据结构主要是用来计算表达式的,字符型数据结构主要是用来输入表达式的。程序所涉及的数据库结构主要有数组和栈,数组在计算表达式和产生扑克牌是都要用到,栈只是用来计算表达式的。
湖南大学程序设计训练报告
2.核心数据结构设计:
随机产生扑克牌函数:
for(循环4次),随机产生一个1到13之间的数,用switch语句输出产生的数,作为扑克牌的数,再随机产生一个数,也用switch语句输出,作为扑克牌的花色。把产生的数和花色组装成一个扑克牌用图形的方式显示出来。
程序的开始对52张扑克牌设定以一个4行13列的数组中P[4][13],然后进行随机的发牌,其中用到有随机函数random(),在随机发牌的同时又对扑克的花色和花式做了设计,settextstyle()、outtextxy()、rectangle()和bar()。其中还用到了函数的嵌套, play()嵌套 ran
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