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第五章----生命周期
4.3 Activity生命周期 Activity状态保存/恢复的事件回调函数 函数 是否可终止 说明 onSaveInstanceState() 否 Android系统因资源不足终止Activity前调用该函数,用以保存Activity的状态信息,供onRestoreInstanceState()或onCreate()恢复之用。 onRestoreInstanceState() 否 恢复onSaveInstanceState()保存的Activity状态信息,在onStart()和onResume ()之间被调用。 4.3 Activity生命周期 Activity事件回调函数的调用顺序 Activity生命周期分类 Activity的生命周期可分为全生命周期、可视生命周期和活动生命周期 每种生命周期中包含不同的事件回调函数 4.3 Activity生命周期 全生命周期 全生命周期是从Activity建立到销毁的全部过程,始于onCreate(),结束于onDestroy() 使用者通常在onCreate()中初始化Activity所能使用的全局资源和状态,并在onDestroy()中释放这些资源 在一些极端的情况下,Android系统会不调用onDestroy()函数,而直接终止进程 4.3 Activity生命周期 全生命周期 全生命周期是从Activity建立到销毁的全部过程,始于onCreate(),结束于onDestroy() 使用者通常在onCreate()中初始化Activity所能使用的全局资源和状态,并在onDestroy()中释放这些资源 在一些极端的情况下,Android系统会不调用onDestroy()函数,而直接终止进程 4.3 Activity生命周期 可视生命周期 onStart()一般用来初始化或启动与更新界面相关的资源 onStop()一般用来暂停或停止一切与更新用户界面相关的线程、计时器和服务 onRestart()函数在onSart()前被调用,用来在Activity从不可见变为可见的过程中,进行一些特定的处理过程 onStart()和onStop()会被多次调用 onStart()和onStop()也经常被用来注册和注销BroadcastReceiver 4.3 Activity生命周期 活动生命周期 活动生命周期是Activity在屏幕的最上层,并能够与用户交互的阶段,开始于onResume(),结束于onPause() 在Activity的状态变换过程中onResume()和onPause()经常被调用,因此这两个函数中应使用更为简单、高效的代码 4.3 Activity生命周期 活动生命周期 onPause()是第一个被标识为“可终止”的函数 在onPause()返回后,onStop()和onDestroy()随时能被Android系统终止 onPause()常用来保存持久数据,如界面上的用户的输入信息等 4.3 Activity生命周期 onPause()和onSaveInstanceState()的区别 这两个函数都可以用来保存界面的用户输入数据,他们的区别在于 onPause()一般用于保存持久性数据,并将数据保存在存储设备上的文件系统或数据库系统中的 onSaveInstanceState()主要用来保存动态的状态信息,信息一般保存在Bundle中 Bundle是能够保存多种格式数据的对象 在onSaveInstanceState()保存在Bundle中的数据,系统在调用onRestoreInstanceState()和onCreate()时,会同样利用Bundle将数据传递给函数 4.3 Activity生命周期 举例:建立一个新的Android工程 工程名称:ActivityLifeCycle 包名称:edu.hrbeu.ActivityLifeCycle Activity名称:ActivityLifeCycle 4.3 Activity生命周期 ActivityLifeCycle.java文件的代码 package edu.hrbeu.ActivityLifeCycle; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class ActivityLifeCycle extends Activity { private static String TAG = LIFTCYCLE; @Override //完全生命周期开始时被调用,初始化Activity public v
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