多人虚拟环境中的角色互动与对话管理.PDFVIP

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  • 2018-05-01 发布于天津
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多人虚拟环境中的角色互动与对话管理.PDF

多人虚拟环境中的角色互动与对话管理

第三章 多人虛擬環境中的角色互動與對話管理 在 2.5.2 我們曾提到 VoiceXML的對話管理模型在許多研究被廣為採用,許多研 究針對 VoiceXML 對話模型不足部份加以增強。但是這些延展 VoiceXML 對話模 型的相關研究所提出的對話模型都不適用於多人環境,最大的原因是 VoiceXML 規格設計時僅考量在電話系統中使用,故其對話模型本身就是一個單人環境的對 話模型,對話角色並不會改變。 在原始的 VoiceXML 對話模型中,對話參與者限定只有二方,一個是「人」、 一個是「系統」,因此在多人環境下此模型必須加以擴充與修正。在本章中,我 們會針對此一限制加以分析探討,針對 VoiceXML 加以擴充,提出一個可在多 人環境下運作的對話模型。 3.1 動畫與語音訊息在虛擬環境中之傳播 在這一節中我們將討論 Client 如何將自己的動作(如走動、揮手)和語音以腳本方 式傳播給其它 Clients 。一開始會先考慮較簡單,沒有對話(Dialog)互動的情況。 比方說「A邊揮手邊說 Hello ,其它人也可以看得到、聽得到A邊揮手邊說 Hello 」; 而「A向 B揮手並說 Hello ,B也向 A說 Hel

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