面向对象程序设计 第三讲 画地为牢.pdfVIP

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面向对象程序设计 第三讲 画地为牢

第03讲 画地为牢 第03讲 画地为牢 第03讲 画地为牢 面向对象分析与设计 信息学院计算机系软件工程教研室 1 面向对象分析与设计 第3章建立需求模型——用况图 3.1 系统边界(1) 第3章建立需求模型——用况图 3.1 系统边界(1) 系统边界是一个系统所包含的所有系统成分与系统 用户需求就是用户对所有开发的系统提出的各种要 系统边界是一个系统所包含的所有系统成分与系统 用户需求就是用户对所有开发的系统提出的各种要 以外各种事物的分界线。 求和期望,其中包括系统的功能、性能、保密要求 以外各种事物的分界线。 求和期望,其中包括系统的功能、性能、保密要求 把系统内外的交互情况描述清楚了,就确切地定义 和交互方式等技术性要求以及成本、交付时间和资 把系统内外的交互情况描述清楚了,就确切地定义 和交互方式等技术性要求以及成本、交付时间和资 了系统的功能需求。 源使用限制等非技术性要求。 了系统的功能需求。 源使用限制等非技术性要求。 用况图用于对系统的功能以及系统进行交互的外部 用况图用于对系统的功能以及系统进行交互的外部 事物建模。 事物建模。 在建立需求模型时,先要确定系统边界,找出在系 在建立需求模型时,先要确定系统边界,找出在系 统边界以外与系统交互的事物,然后从这些事物与 统边界以外与系统交互的事物,然后从这些事物与 系统进行交互的角度,通过用况图来描述这些事物 系统进行交互的角度,通过用况图来描述这些事物 怎样使用系统,以及系统向它们提供什么功能。 怎样使用系统,以及系统向它们提供什么功能。 3 面向对象分析与设计 4 面向对象分析与设计 3.1 系统边界(2 ) 3.2 参与者(1) 3.1 系统边界(2 ) 3.2 参与者(1) 现实世界中的事物与系统的关系包括如下几种情况: 现实世界中的事物与系统的关系包括如下几种情况: 概念与表达式 【3.2.1】 概念与表达式 【3.2.1】 某些事物位于系统边界内,作为系统成分。 一组在功能上密切相关的角色,当一个事物与系 某些事物将是系统进行交互的参与者,系统中没有相应的 统交互时,该事物可以扮演这样的角色。 成分作为它们的抽象表示,它们位于系统边界以外。 尽管在模型中使用了参与者,但参与者实际上并 某些事物可能既有一个对象作为其抽象描述,而本身又在 系统边界以外与系统进行交互。 不是系统的一部分,它们位于系统之外,是在系 某些事物即使属于问题域,也在系统责任没有什么关系。 统之外的与系统进行交互的任何事物。 认识清楚了上述事物之间的关系,也就确定出了系统边界。 参与

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