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AutoCAD 2008中文版应用教程 第12章
AutoCAD 2008中文版应用教程 第12章 编辑三维图形 重点内容: 通过布尔运算创建复杂三维实体 使用分解、倒角、剖切和截面等编辑实体 一、通过布尔运算建立复杂实体 1. 交集 交集运算是指从两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分。选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(SUBTRACT),或在“面板”选项板的“三维制作”选项组中单击“交集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。 使用以上方法后,命令行中将会提示“选择对象”。选择所有要进行交集运算的实体后按Enter键,即可得到交集运算的结果 。 一、通过布尔运算建立复杂实体 2. 并集 并集运算是指从两个或多个实体或面域的并集创建复合实体或面域。用户可以通过以下方法使用并集运算。选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(SUBTRACT),或在“面板”选项板的“三维制作”选项组中单击“并集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。 一、通过布尔运算建立复杂实体 3. 差集 差集运算是指从一个实体或者面域中删除其和另一个实体或者面域交集的部分从而得到一个新的实体或者面域部分。选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),或在“面板”选项板的“三维制作”选项组中单击“差集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体 。 使用以上方法后,命令行中将会提示“选择对象”。选择要从中减去的实体或者面域,按Enter键后命令行继续提示“选择要减去的实体或面域”。选择要减去的实体后按Enter键,即可得到差集运算的结果 。 一、通过布尔运算建立复杂实体 4. 干涉 干涉运算是指用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体。相对于交集而言,干涉运算并不删除参加运算的实体,而是保留原始实体。用户可以通过以下方法使用干涉运算。选择“修改”|“三维操作”|“干涉检查”命令(INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。 使用以上方法后,命令行中将会依次提示“选择实体的第一集合”、“选择实体的第二集合”,选择后按Enter键即可得到干涉运算的结果。由于干涉运算不删除原有实体,因此需要将原有实体移开才能清楚地看到干涉的结果。 二、三维对象操作 1. 三维移动 选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),或在“面板”选项板的“三维制作”选项组中单击“三维移动”按钮,可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。 二、三维对象操作 2. 三维旋转 选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),或在“面板”选项板的“三维制作”选项组中单击“三维移动”按钮,可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转。 二、三维对象操作 3. 三维阵列 选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。执行该命令时,首先选择需要进行阵列复制的对象,这时命令行显示如下提示信息。 输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形: 二、三维对象操作 4. 三维镜像 选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,命令行将显示如下提示信息,要求指定镜像面。 指定镜像平面 (三点) 的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] 三点: 二、三维对象操作 5. 三维对齐 对齐命令用于在三维空间中移动和旋转对象而不考虑当前用户坐标系的位置。三个源对象上的点与三个目标点对齐将移动对象。要对齐对象,可以选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),选择源对象后,AutoCAD将提示输入3个源对象点和3个目标点。当6个点输入完成后,选定的对象将基于这6个点进行一个移动和两个旋转运动,以便与3个目标点所在的对象对齐。 三、编辑三维实体
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