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动画基本原理关键帧帧动画
【课堂讲解】 一、Flash CS4的启动与退出,工作界面组成 【课堂讲解】 二、新建、打开、和存储Flash文件 1. 新建文件 创建新文档 从模板创建新文档 2. 打开文档 打开现有文档 为当前文档打开一个新的窗口 3. 保存文档 保存Flash文档 还原到上次保存的文档版本 将文档另存为模板将文档另存为Flash文档 在退出Flash时保存文档 【课堂讲解】 三、设置Flash文档的属性 设置新建立档或现有文档的属性: 在文档打开的情况下,选择“修改” “文档”。 01 要指定“帧频”,请输入每秒显示的动画帧的数量。 02 对于“尺寸”,设置舞台大小。 03 【课堂讲解】 四、Flash作品的发布、测试、导出及优化方法 1. 发布及测试 默认情况下,“发布”命令会创建个Flash SWF文件和个HTML文档。 若要在发布SWF文件之前测试SWF文件的运行情况,请使用。 测试影片11 (“控制” 、“测试影片”)和“测试场景”(“控制”、“测试场景)。 【课堂讲解】 四、Flash作品的发布、测试、导出及优化方法 2. 导出SWF文件 01 02 03 06 05 04 打开要导出的Flash文挡,或在当前文档申选择要导出的帧或图像。 选择“文件 “导出ì, “导出影片”,’或“文件 “导出 “导出图像”。 输入输出文件的名称。 单击“确定”,然后单击“保存”。 为所选的格式设置导出选项。 选择文件格式并单击话框。 【课堂讲解】 四、Flash作品的发布、测试、导出及优化方法 3. 优化方法 优化文档 优化元素和线条 优化文本和字体 优化颜色 【课堂讲解】 五、为了方便操作,我在这里列举几个常用的快捷键 Ctrl+’ 为工作区加上格子,方便定位 Ctrl+shift+ 使鼠标只能在格子线上移动 Ctrl十Enter 播放(预览)动画 Ctrl+M 修改当前编辑的电影的属性 Ctrl+B 打散图象(文字) Ctrl+L 读出图库 【实践与拓展】 请同学们上机练习,完成以下操作。 新建一个Flash文件,进行文档属性设置,对作品进行测试、导出、发布及优化。 点击工作界面 的各项菜单、面板、工具,了解界面组成。 预览动画短片。 * 动画 FLASH 与设计 制作 主目录 逐帧动画的制作 Flash动画基础知识 Flash动画基本术语 Flash绘制工具的使用 项目一 项目二 项目三 项目四 运动补间动画的制作 形状补间动画的制作 项目五 项目六 遮罩层动画的制作 引导层动画的制作 项目七 项目八 主目录 交互动画—Action Script 脚本的应用 滤镜、时间轴特效动画的制作 元件和实例 外部媒体的应用 项目九 项目十 项目十一 项目十二 组件的应用 文字字段 项目十三 项目十四 Flash项目设计综合应用 项目十五 子目录 任务一 欣赏优秀动画作品——了解动画 任务二 Flash动画简介 任务三 Flash CS4 的工作界面及基本操作 项目一 Flash动画基础知识 * 项目一 Flash动画基础知识 任务一 欣赏优秀动画作品——了解动画 * 项目一 Flash动画基础知识 任务二 Flash动画简介 * 项目一 Flash动画基础知识 任务三 Flash CS4 的工作界面及基本操作 谢谢观看! 任务一 欣赏优秀动画作品——了解动画 【案例欣赏】 3 4 2 5 1 『遭遇大王奇遇记』 『黑猫警长』 『雪孩子』 『舒克和贝塔』 『宝莲灯』 第一部分:国产动漫音乐精品 【案例欣赏】 3 4 2 5 1 『水果篮子』 『天空之城』 『圣斗士』 『灌篮高手』 『高达SEED 』 第二部分:国外动漫音乐精品 【课堂讲解】 一、动画基本原理 动画就是利用人类视觉短暂停留的特性,快速播放一系列静态图像,使视觉产生动态的效果。 我们知道一段动画(电影)是由格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,我们看起来就“动”了。动画制作采用的也是这一原理,而这一格一格的胶片,就是Flash中的一个小格。人跑步的运动效果就是由不同帧的跑步动作图顺序播放而成的。 在Flash中“帧” 般分为三种:关键帧、空白关键帧和过渡帧。单击鼠标右键,在弹出菜单中可以很容易地插入所需要的帧。 【课堂讲解】 一、动画基本原理 【课堂讲解】 一、动画基本原理 动画基本操作技巧 在一个动画中,有不同的物体进行运动时,那么这时就要将不同的物体放置在不同的层中。 层有两大特点-除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层有内容可以通过透明的这部分显示出来!图层又是相对独立的,修改其申层,不会影响到其他层。 【课堂讲解】 一、动画基本原理 动画基本制作——Motion (运动) 只要掌
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