- 4
- 0
- 约7.47千字
- 约 78页
- 2018-04-30 发布于河南
- 举报
中国矿业大学CAD中心姚新港
中国矿业大学CAD中心姚新港 第七节三维实体 一、三维建模基础知识 二、创建基本三维实体 三、由二维创建三维实体 四、布尔运算 五、三维实体编辑 六、显示控制 七、输出其他格式数据 一、三维建模基础知识 用户坐标 视口 设置视点 绘制三维元素 1、坐标系 (1)?世界坐标系(简称WCS) (2)?用户坐标系(简称UCS) 由用户使用UCS命令设立的坐标系,既可在WCS中作图,又可在UCS中作图。图形一般绘制在当前坐标系的XOY平面上。 用户坐标系(UCS命令) 用于维护和管理用户坐标系。 访问方法 工具栏: 标准工具条→UCS 命令行: UCS New 选项:创建新的UCS。 3point—三点设置UCS 第一步:指定坐标原点; 第二步:指定X轴上一点; 第三步:空回车指定默认Y轴,Y轴只能与X轴垂直。 ? 选项 命令: ucs 当前 UCS 名称: *世界* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界: New 选项:创建新的UCS。 X/Y/Z选项 旋转坐标面,使得坐标原点分别绕X、Y、Z旋转一定角度。三维实体绘图中常常旋转90° 二维图形一般绘制在UCS中XY坐标面上,三维实体的基准平面也是UCS的XY坐标面。 UCS常用选项 移动(M)—移动坐标原点,保持原来X、Y坐标方向; 前一个(P)—前一个,自动记录20个; 恢复(R)—恢复用存储(S)选项存储的一个用户坐标; 存储(S)—储存一个用户坐标; ?世界(W)—返回世界坐标。 2、创建与编辑视口(VPORTS) 在模型空间建立平铺视口和在图纸空间的布局中建立浮动视口。 访问方法: 命令:VPORTS AUTOCAD出现视口对话框。 3、设置视点(VPOINT) (1)功用 设置观察三维实体的观察点。 (2)访问方法 命令:VPOINT (3)选项 命令: vpoint 当前视图方向: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000 指定视点或 [旋转(R)] 显示坐标球和三轴架: 在当前视口上指定用户所需要的任一点为视点。 3、三维点的输入: 常用直角坐标 绝对坐标方式: X,Y,Z 相对坐标方式:@ X,Y,Z 在二维绘图命令中Z坐标为“0”。? 在三维中绘制平面图形 设置图层 使用Vpoint 命令,视点为1,1,1 使用Line、Circle命令绘制三维线 变换坐标系绘制圆形 使用UCS命令变换坐标系 移动 绕X轴旋转 绘制圆 在三维中编辑图形 绘制小圆、阵列 修剪:同一坐标面对象在当前UCS中的XY坐标面上才能被修剪。 二、三维实体 创建基本实体 用拉伸方法创建实体 用旋转方法创建实体 实体的集合运算 实体对象的编辑 消隐和边界线可见性控制? 1、创建基本实体(实体模型) 长方体(BOX命令) 圆柱(CYLINDER命令) 圆锥(CONE命令) 圆球(SPHERE命令) 圆环(TOURS命令) (1)长方体绘制(BOX命令) 访问方法 下拉菜单:绘图→实体→长方体(B) 工具栏:实体→长方体(B)图标 命令:BOX ? 操作说明: 通过指定长方体底面矩形的两个对角顶点及高确定长方体。 在(100,100)处创建边长分别为30,50,80的长方体。 长方体底面在xy坐标面上,长方体高度为正沿Z轴正向,否则为反向。 (2)圆柱体绘制(CYLINDER) 功能 绘制圆柱实体或椭圆柱实体。 访问方法 下拉菜单:绘图→实体→圆柱体( C) 工具栏:实体→圆柱体( C) 命令:CYLINDER ? 操作方法 命令: cylinder 当前线框密度: ISOLINES=4 指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] 0,0,0: 指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]: 指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]: 操作说明: 指定圆柱体顶(底)面中心点,基面圆的半径(或直径), 圆柱高确定圆柱。 圆柱体基面圆在xy坐标面上,高度为正沿Z轴正向,否则为反向。 还可用于创建椭圆柱体。 ? (3)圆锥体的绘制(CONE) 功能 创建圆锥体或椭圆锥体体。 访问方法 下拉菜单:绘图→实体→ 圆锥体(O) 工具栏:实体→ 圆锥体(O) 命令:CONE 圆锥体的绘制(CONE): 命令: cone 当前线框密度: ISOLINES=4 指定圆锥体底
原创力文档

文档评论(0)